3139245141 发表于 2022-12-4 17:41:48

风暴英雄模型带动画导入max

本帖最后由 3139245141 于 2022-12-4 17:48 编辑

准备两样软件一个脚本,CascView风暴英雄拆包工具,3Dmax建议2014版本或以上,脚本GriffonStudions_M3_Import_v3.3

提取好歹有个游戏本体,然后打开CascView,点击左上角Game Storage,选择风暴英雄


然后打开就是这个样子

我们拿穆拉丁做示范,点击顶部的Tools,然后再File Mask里面直接搜索穆拉丁的英文Muradin,记得左右要加*号,然后全部导出就好了

这里面只要三种文件,M3模型文件,M3A动画文件,和dds贴图文件,音效什么的看自己
打开3Dmax第一步用脚本,运行脚本GriffonStudions_M3_Import_v3.3,然后实用程序那里会有一个M3 Import,点开就会得到图上右侧扩展栏的脚本

然后我们点开slect file打开我们刚才刚才导出的穆拉丁数据,找到storm_hero_muradin_ultimate.m3,这个皮肤模型作为案例,成功导入就是图上的样子

然后我们重复刚才的步骤,导入M3A文件,storm_hero_muradin_marauder_requiredanims.m3a,这时候提一下,就是其余的M3和M3A文件,就是对应其他皮肤什么的自己尝试,人物骨骼动画都是通用的的,就不用说了,然后全选Ctrl+A全选就可以看到时间轴上的动画了,看到只显示了一小节动画不要紧,拖动时间滑块,就可以看到100帧以后的动画

好了,到这里就已经完成了导入,至于导出,NeoDex其实是没办法继承子骨骼的,所以有些人导出的模型动画错乱,解决方法是肯定不打出来了,建议用blender的mdl-exporter-2.79插件,或者3Dmax5的暴雪官方插件War3 Art Tool,最方便的应该是mdl-exporter-2.79了,自己多去蜂巢之类看看就好了,到这里教程就结束了,很简单的步骤,没有任何技术含量


说白了,导入导出也是借助别人的脚本插件,也算不得技术,只要想研究肯定都可以会的,教程就是起一个引路作用,在想学的人这里应该会比较有意义,节省很多时间,在坐等成品的人这里也就是看看而已!





syk 发表于 2022-12-4 19:01:53

大佬NB大佬大气,感谢分享

ilu 发表于 2022-12-5 01:42:45

3ds max is one of best programs

qwer100610173 发表于 2022-12-7 02:38:57

6                                                      

心动 发表于 2022-12-9 09:17:55

感谢分享!

arclancer 发表于 2023-4-5 03:03:36

请教下,解包出来的模型是只有2个动作吗?例如我解包了玛维的,只找到RequiredAnims.m3a和PortraitAnims.m3a,一个疑似纯呼吸?一个疑似上马?那攻击、释放等动作是解不出来还是啥问题?

374278428 发表于 2023-4-6 16:36:43

授人以鱼不如授人以渔。。。

xw1995327www 发表于 2023-8-22 21:23:23

本帖最后由 xw1995327www 于 2023-8-22 21:55 编辑

--网上下的m3脚本插件貌似我的2016没能打开--

解决了 下载了个插件版的 可以使用

af2032 发表于 前天 06:21

王者荣耀虞姬 哪吒+灵魂烈焰
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