Fjvc9
发表于 2023-4-19 10:48:27
帅气的 没想到还有这种方式解决流动贴图
flowsa
发表于 2023-4-20 03:28:16
这个好酷
hasegawa
发表于 2023-4-23 20:34:53
感谢老大分享
xw1995327www
发表于 2023-4-24 02:51:10
Fjvc9 发表于 2023-4-19 10:48
帅气的 没想到还有这种方式解决流动贴图
确实 反正第一眼根本看不出逐帧的感觉,很多类似的wow流贴可以参考这个模板思路进行制作了
秦晋唐明
发表于 2023-4-24 17:43:13
xw1995327www 发表于 2023-4-24 02:51
确实 反正第一眼根本看不出逐帧的感觉,很多类似的wow流贴可以参考这个模板思路进行制作了 ...
我一直说的那个火乌鸦就是这样的,不过那个帧数低只有16帧。
xw1995327www
发表于 2023-4-24 21:30:31
秦晋唐明 发表于 2023-4-24 17:43
我一直说的那个火乌鸦就是这样的,不过那个帧数低只有16帧。
这种贴图安排方式以及给了一个很好的简化模板了。存一个这样的带alpha通道的模板图,把材质丢进去,行列数根据你的刷新率预期。不同形式的区域渐隐可以根据需求编辑通道。。。我觉得这个是个可复制性很高,而且感觉比较省力的方法啊。。以图动代map动确实思路挺好的。我一开始根本没仔细看贴图。看他流动得很自然根本没想到不是linear。。。 你说的那个我之前也明白,但是低估了这种刷帧的效果。。
xw1995327www
发表于 2023-4-24 21:34:58
秦晋唐明 发表于 2023-4-24 17:43
我一直说的那个火乌鸦就是这样的,不过那个帧数低只有16帧。
这样感觉很多类似的WOW渐变流都可以进一步实现了。。就是还有一些视觉问题譬如这种流贴片片的旋转问题。也没想出好办法去弄
minikony
发表于 2023-4-24 21:37:16
6666666666
秦晋唐明
发表于 2023-4-24 22:40:26
xw1995327www 发表于 2023-4-24 21:34
这样感觉很多类似的WOW渐变流都可以进一步实现了。。就是还有一些视觉问题譬如这种流贴片片的旋转问题。 ...
https://bbs.islga.org/read-htm-tid-2448162-page-1-fpage-3.html
以前我做过这类研究,反正效果确实好,操作也确实不舒服。你有视频软件导出序列帧的话几十张贴图挺痛苦的,64合1再用贴图动画去定位置也挺痛苦的而且一张blp在游戏内有可能严重模糊。我后来想出的那个轮换显隐其实也差强人意,轮换的数目越多,调试起来越麻烦,反正各有利弊吧。
橙色狐狸
发表于 2023-4-25 10:33:19
原本是大光头,现在是闪光大光头
skybers
发表于 2023-4-28 17:25:51
这个翅膀流体效果太强了,几乎完美贴合模型了
东风小快递
发表于 2023-4-29 00:15:27
先回复,后看帖,再下载!
Satan419
发表于 2023-4-29 20:33:43
无敌了这个翅膀
lrzdh
发表于 2023-5-5 15:43:05
收集一个看看
疯狂的坦克
发表于 2023-5-9 08:20:04
感谢分享!
1435158876
发表于 2023-5-30 21:30:05
感谢分享
779899316
发表于 2023-6-6 13:55:37
66666666666666666
asdadg1232134
发表于 2023-6-7 00:56:51
太頂了這個
xiaohanji
发表于 2023-6-9 14:25:49
大佬6666666666666666666666666
xingjiu
发表于 2023-8-11 15:15:11
66666666666666666666666666666666