请问各位大佬怎么做解体重生的效果
英雄单位学习解体重生后 每次死亡都会向周围半径600处发射5只软泥 软泥具有250的缓慢移动速度 和10点生命值 软泥可以以鼠标右键方式吞噬其他软泥 30秒后英雄以吞噬数量最多的那个软泥处重生 每吞噬一只软泥则增加20%的生命值和20%的魔法值,当只存在1只软泥时,复活的英雄只具有20%的生命值和魔法值,当1只以上软泥存活并没有吞噬任何一只软泥时,则英雄在随机一个软泥处复活,并且只有20%的生命值和魔法值 ,当软泥全部死亡,则英雄彻底死亡 只能使用祭坛或酒馆复活 效果触发的30秒 祭坛和酒馆无法复活该英雄 软泥无法被敌军控制,本来想用火土风暴来做 但是不会判定吞噬效果 而且火土风暴一定是要英雄活着才能释放 英雄死了就放不了了 求大佬解答 谢谢英雄0血 无敌隐藏 这个时候用变量记录,。创建互相吞噬单位的模型,不会JASS就全局整数会JASS就单位绑定整数, 每吞噬一个 记录整数+1比如整数是5就是100%血量这个真心好解决。 至于复活英雄 你这样没必要。 完全可以设置0血不死的效果 然后无敌隐藏,若 泥 全死 则杀死英雄.你一定要让英雄死了会很麻烦。
效果是一样 , 至于0血不死 很简单 物品技能 有个加生命上线的 。 判断下 伤害是否超出 单位生命, 超出 就添加 这个物品 加生命上线的,加1点血就OK了,然后无敌隐藏 ,再删除这个技能 为了避免莫名BUG, 最好给单位之前豁免 这次伤害设定 ,或者 删技能前 给单位加1点血。 按着思路来说 这是最实在的 .... 最近做 魔兽AI 本体调用去了, 里面不能用BJ 函数 真是个困扰,直接 把BJ还原 成JASS...... function IsWpZDqytey takes rect r, real x, real y returns boolean //物品继承返回数据
return (GetRectMinX(r) <= x) and (x <= GetRectMaxX(r)) and (GetRectMinY(r) <= y) and (y <= GetRectMaxY(r))
endfunction
function IsWpZDqy takes item itemId,rect r returns boolean //判断物品是否在指定区域
if (itemId == null) then
return false
endif
if (IsItemOwned(itemId)) then//若物品被持有也返回没有
return false
endif
return IsWpZDqytey(r, GetItemX(itemId), GetItemY(itemId))
endfunction
BJ也有这判定 但直接丢AI脚本里面 运行不了 直接 还原BJ函数了 这该死的包装 //------------------以指定坐标返回矩形区域指定大小----------------------
function GetRectQYdx takes real x, real y,real Rm returns rect
return Rect( x - Rm, y - Rm, x + Rm, y + Rm )
endfunction
再比如以坐标 返回矩形区域 ,调用YDWE 我还不如直接调用自己的--!
functionGetItemOfQuchuTyetakes unit whichUnit, integer itemId returns integer //物品取出继承
local integer index
local item indexItem
set index = 0
loop
set indexItem = UnitItemInSlot(whichUnit, index)
if (indexItem != null) and (GetItemTypeId(indexItem) == itemId) then
return index + 1
endif
set index = index + 1
exitwhen index >= 6
endloop
return 0
endfunction
function GetItemOfQuchu takes unit whichUnit, integer itemId returns item //物品取出
local integer index = GetItemOfQuchuTye(whichUnit, itemId)
if (index == 0) then
return null
else
return UnitItemInSlot(whichUnit, index - 1)
endif
endfunction
这个就是BJ里的 判定单位是否 持有那个物品。直接 BJ转换的 AI里面用不了 我又还原了下- -...大部分BJ 好像都能还原 除非直接 给的 BJ 本地函数 。 我现在地图 基本全是调用JASSBJ包装的
全分解了 没一个红色 的......就连播 音乐 图像 都把包装去掉了 .....全是紫色 好看了 ......
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