AI 开源代码 可移植 几乎全部注册好了翻译!
问题还是有的,没有做物品购买系统觉得没必要感觉像DOTA一样到家删除添加物品 扣钱来的快 有效率,学习技能只做了简化版本的 直接放触发器用的。(适用于防守地图的BOSS 或者玩家开启电脑)未做逃跑 系列。 不支持1.24 以下版本 1.24以下版本的 开源有多!1.24以上能用的应该只有我的了!一楼给自己
下面是可以移植的代码, 修改注册英雄 和调用的技能 以及 到达的目标处就OK, 没有做 对小兵施法的 判断,需要的话联系 私人Q 2637098531.
下载丢地图 修改就OK 有些问题要提下,没有做技能CD 判断,但还是做了一个技能调用CD 的模板,缺陷是不能判断技能是否刷新了,只会是调用时候 给的CD是多少 到期了 才会释放。 技能学习模板, 两种建议 可以用逆天AI学习 也可以用我的,//-------------------------------注册英雄技能------------------------------------------- 这个几乎每个版本都能用原理就是为了 就是简单
function RestoreHeroSkills takes integer i,integer a1,integer a2,integer a3,integer a4,integer a5 returns nothing//AIskll1 ..... 2- 5 之类 请在地图globals 中注册好 integer array 这样个格式 -- 不想多说
set AIskll1=a1
set AIskll2=a2
set AIskll3=a3
set AIskll4=a4
set AIskll5=a5
endfunction
function SetVars takes nothing returns nothing//注册英雄技能 地图初始化调用一下 修改技能 和前面的 1
call RestoreHeroSkills(1,'A03A','A034','A00N','A03I','A035')
call RestoreHeroSkills(2,'A04I','A049','A03H','A04D','A03J')
endfunction
function AILearnSkills takes unit u,integer i returns nothing//提升登记 进入 区域调用,call AILearnSkills方法是 触发单位类型 以及上面 绑定的1 23 4 5- 之类的
loop
if GetHeroSkillPoints(u)>0 then
call SetPlayerAbilityAvailable(GetOwningPlayer(u), AIskll1, true )
call SelectHeroSkill(u,AIskll1)
call SetPlayerAbilityAvailable(GetOwningPlayer(u), AIskll1,false)
endif
if GetHeroSkillPoints(u)>0 then
call SetPlayerAbilityAvailable(GetOwningPlayer(u), AIskll2, true )
call SelectHeroSkill(u,AIskll2)
call SetPlayerAbilityAvailable(GetOwningPlayer(u), AIskll2,false)
endif
if GetHeroSkillPoints(u)>0 then
call SetPlayerAbilityAvailable(GetOwningPlayer(u), AIskll3, true )
call SelectHeroSkill(u,AIskll3)
call SetPlayerAbilityAvailable(GetOwningPlayer(u), AIskll3,false)
endif
if GetHeroSkillPoints(u)>0 then
call SetPlayerAbilityAvailable(GetOwningPlayer(u), AIskll4, true )
call SelectHeroSkill(u,AIskll4)
call SetPlayerAbilityAvailable(GetOwningPlayer(u), AIskll4,false)
endif
if GetHeroSkillPoints(u)>0 then
call SelectHeroSkill(u,AIskll5)
endif
exitwhen GetHeroSkillPoints(u)==0
call TriggerSleepAction(0.05)
endloop
set u=null
endfunction
不明白就别问了就 3个 自己测试修改下应该能懂 赞赞赞赞赞赞赞赞赞
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