23252910 发表于 2020-11-7 03:09:22

关于合作依赖项的导入问题

我的地图加载的是虚空战役依赖项,我想在我的地图中使用合作里的技能和模型等数据,但是又不想在现有依赖项里添加合作依赖项,因为合作依赖项的好多单位跟我的地图中的单位相冲突。
而且我在查看合作依赖项时发现里面的很多数据id其实是乱七八糟的,至少中文版编辑器是无法给出对应的中文id的,不方便管理和学习。
有没有比较方便的方法解决这个问题?

Prinny 发表于 2020-11-7 17:43:04

办法是有,毕竟都是数据。1)不是搬代码的话,你改ID之后复制到新图,一个单位一个单位的所有关联项慢慢搬,涉及到素材的,要把素材导出来....这是仅建议搬1~2个单位的做法;2)会搬代码,打开合作依赖MOD(如果你能打开),或者想办法提取到里面的数据库,全部放到一个新的数据空间文件,给你的图用,但是这些数据涉及的素材,你还是要导出,而且ID不能跟你现有的图重复。

暗狱弑神 发表于 2020-11-7 22:22:12

不知道是哪个环节出了毛病,国服自从泽拉图版本开始就不再同步编辑器的东西了,甚至连人家英文原文文本都懒得直接搬过来,所以才会出现乱码的问题。
至于冲突问题现无任何可行解决办法,要么用合作依赖项要么用战役,二者不可兼得,因为合作数据本来就是继承自战役数据来做的。

23252910 发表于 2020-11-8 13:18:05

Prinny 发表于 2020-11-7 17:43
办法是有,毕竟都是数据。1)不是搬代码的话,你改ID之后复制到新图,一个单位一个单位的所有关联项慢慢搬 ...

搬代码简单,那个我会。但是我不会提取数据设计的素材(指的是模型吧?),是不是要把地图另存为一个文件夹的形式?

23252910 发表于 2020-11-8 13:18:52

暗狱弑神 发表于 2020-11-7 22:22
不知道是哪个环节出了毛病,国服自从泽拉图版本开始就不再同步编辑器的东西了,甚至连人家英文原文文本都懒 ...

我的解决办法是ctrl+D查看他id的命名英文,看看他的大概意思猜。或者麻烦点的话下载英文编辑器打开。

Prinny 发表于 2020-11-8 15:31:27

最快的搬运就是数据库代码搬到数据空间+素材搬到指定位置,当你的ID不冲突时,使用的时候就是原模原样的。
(素材的话先另存为组文件夹查看,嵌套MOD素材要从它的源依赖MOD中查看,另存发生素材丢失可用MPQEditor.exe提取);

单位不多时,或者不是想所有素材都搬时,可以逐一查看导出来搬,不然同名素材会覆盖默认的素材(比如黑血换红血等情况);
我一般是整个一起搬...也有时候精细复制1个单位先复制过来看看它缺失了什么再去原图挖~

23252910 发表于 2020-11-10 00:05:41

Prinny 发表于 2020-11-8 15:31
最快的搬运就是数据库代码搬到数据空间+素材搬到指定位置,当你的ID不冲突时,使用的时候就是原模原样的。
...

原理大概懂了。谢谢

Nostalie 发表于 2020-11-11 14:20:13

简单的话。还是把冲突的单位复制一份。起个新id。
这样加进新mod。一般就不会影响复制的一份。
页: [1]
查看完整版本: 关于合作依赖项的导入问题