枪兵打巨像 发表于 2020-8-25 23:09:27

StringSub函数执行次数限制问题

本帖最后由 枪兵打巨像 于 2020-10-19 19:05 编辑



最近我在做 Bad Apple!! 高清版地图,想把分辨率从之前的 24×18 提高到 48×36。

[*]原帖链接:https://bbs.islga.org/read-htm-tid-5486762-page-1-fpage-1.html

[*]24×18分辨率视频效果:https://www.bilibili.com/video/BV1y54y1U7A8/

为了实现这个目标,我将编码表导入算法从 数组赋值算法 改为了 字符串导入算法,用一个字符串存储每一帧中所有像素点的编码信息。
字符串导入算法 需要用到 StringSub函数 处理字符串,遍历字符串中的每一个字符,读取"0"或"1"的编码(对应 Bad Apple!!中 "白色" 或 "黑色" 像素点)。
在使用 StringSub函数 的过程中,我发现 StringSub函数 存在执行次数的限制,每场游戏不能超过 59546 次。
如果 StringSub函数 的执行次数超过了 59546 次,就会出现溢出。报错如下图所示:



因为这个限制,我只能导入 5% 的编码表。Bad Apple!! 视频全长220秒,我只能播放前10秒。
如果要完成这个作品,我必须突破 StringSub函数 执行次数的限制。我已经为此DeBug了两天了,可还是一筹莫展。
我尝试了N种方法想绕过这个限制,可是 59546 次的限制就像冷酷无情的真空光速一样,绝对不可撼动,超过1次都不行。

所以,求教论坛的大神们,如何突破 StringSub函数 执行次数 59546 次的限制 ?


Bad Apple!! 实现过程:
(1) 导入编码表字符串。
(2) 使用 StringSub函数 遍历字符串,读取编码。
(3) 将"0"或"1"编码转化为布尔值,并将布尔值存入二维数组。
(4) 以单位作为像素点,以第 (3) 步中的布尔值作为逻辑判定依据,使用 "替换单位"函数 播放 Bad Apple!!

Galaxy代码:
(1) 导入编码表字符串:
p="111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111";
// 第1帧

// ......
// 第2帧到第2796帧省略

p="111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111";
// 第2797帧
(2) 使用 StringSub函数 遍历字符串,读取编码:
for(i=1;i<2798;i+=1){
    for(j=1;j<433;j+=1){
      px=StringSub(p,j,j);
    }
}
(3) 将"0"或"1"编码转化为布尔值,并将布尔值存入二维数组:
for(i=1;i<2798;i+=1){
    for(j=1;j<433;j+=1){
      if(px=="1"){
            judge=false;
      }
      else{
            judge=true;
      }
    }
}
(4) 以单位作为像素点,以第 (3) 步中的布尔值作为逻辑判定依据,使用 "替换单位"函数 播放 Bad Apple!!
t1=0.08;
// 每一帧停留时间
for(i=1;i<2798;i+=1){
    for(j=1;j<433;j+=1){
      if(judge==true){
            libNtve_gf_ReplaceUnit(RegionGetAttachUnit(RegionFromId(j)), "ZakoomCrystalFragment", libNtve_ge_ReplaceUnitOptions_NewUnitsDefault);
            RegionAttachToUnit(RegionFromId(j), libNtve_gf_LastReplacedUnit(), Point(0.0, 0.0));
      }
      else{
            libNtve_gf_ReplaceUnit(RegionGetAttachUnit(RegionFromId(j)), "KorhalKeystone", libNtve_ge_ReplaceUnitOptions_NewUnitsDefault);
            RegionAttachToUnit(RegionFromId(j), libNtve_gf_LastReplacedUnit(), Point(0.0, 0.0));
      }
    }
    Wait(t1, c_timeReal);
}

枪兵打巨像 发表于 2020-8-27 00:19:14

本帖最后由 枪兵打巨像 于 2020-10-19 19:06 编辑

经过3天艰苦deBug,问题已解决!

StringSub函数 不存在 执行次数 的限制,
但是存在 赋值次数 的限制,具体数值是 59546 次!超过这个限制就会溢出。

以下举例说明:
(1) 会出现溢出的代码,说明 StringSub函数 存在 赋值次数 的限制:
for(i=1;i<2798;i+=1){
    for(j=1;j<433;j+=1){
      px=StringSub(p,j,j);
    }
}
(2) 不会出现溢出的代码1,说明 StringSub函数 不存在 执行次数 的限制:
for(i=1;i<2798;i+=1){
    for(j=1;j<433;j+=1){
      StringSub(p,j,j);
    }
}
(3) 不会出现溢出的代码2,说明 StringSub函数 不存在 返回值逻辑判断次数 的限制:
//--------------------------------------------------------------------------------
// 以单位作为像素点,使用 "替换单位"函数 播放 Bad Apple!!
//--------------------------------------------------------------------------------
t1=0.0625;
// 每一帧停留时间
for(i=1;i<2798;i+=1){
    for(j=1;j<433;j+=1){
      if(StringSub(p,j,j)=="0"){
// 直接使用 StringSub函数 的返回值进行逻辑判断,不再使用一个二维数组作为媒介,避免在赋值给二维数组时溢出
            libNtve_gf_ReplaceUnit(RegionGetAttachUnit(RegionFromId(j)), "ZakoomCrystalFragment", libNtve_ge_ReplaceUnitOptions_NewUnitsDefault);
            RegionAttachToUnit(RegionFromId(j), libNtve_gf_LastReplacedUnit(), Point(0.0, 0.0));
      }
      else{
            libNtve_gf_ReplaceUnit(RegionGetAttachUnit(RegionFromId(j)), "KorhalKeystone", libNtve_ge_ReplaceUnitOptions_NewUnitsDefault);
            RegionAttachToUnit(RegionFromId(j), libNtve_gf_LastReplacedUnit(), Point(0.0, 0.0));
      }
    }
    Wait(t1, c_timeReal);
}

Nostalie 发表于 2020-8-26 13:03:11

本帖最后由 Nostalie 于 2020-8-26 13:26 编辑

应该是超时了。(超步数)随便啥动作都有执行次数限制。不是stringsub的问题。
分割一下。
用多个触发器执行或者用同个触发器执行多次。(i的起始值和结束值用全局变量替代。每次加就行了)(不要调用函数写。因为调用函数的时间会算在主触发器里。)

Nostalie 发表于 2020-8-26 13:23:51

本帖最后由 Nostalie 于 2020-8-26 13:28 编辑

其实我很好奇。你编码表咋搞的。
用啥工具怎么搞的
可以教我嘛,,,

yxxiaobin 发表于 2020-8-26 19:45:52





显然并不是全局有执行次数限制,应该是其他地方出了问题,比如超时之类的。

yxxiaobin 发表于 2020-8-26 20:01:10

另,建议每两帧时间间隔是0.0625游戏时间秒,也就是说每秒16帧,否则会和游戏运算周期不吻合。间隔0.125游戏时间秒也行,但是帧率太低,画面看起来会跳。

麦德三世 发表于 2020-8-28 00:42:17

顺便一提的是,使用等待真实时间并无法让你跳过游戏周期的限制。在触发器里无论你怎么等待,最少也得等待半个周期也就是0.03125秒

枪兵打巨像 发表于 2020-9-6 14:36:42

本帖最后由 枪兵打巨像 于 2020-9-6 22:41 编辑

Nostalie 发表于 2020-8-26 13:23
其实我很好奇。你编码表咋搞的。
用啥工具怎么搞的
可以教我嘛,,,
编码表获取方法:

1、用PR或者AE把《Bad Apple!!》原版视频输出为图片序列。由于PR只支持常规帧率输出,不支持16帧的特殊帧率输出,所以以下以AE举例说明:

(1) 将视频拖入AE渲染轨道内,点击输出模式,输出格式选择"JPEG Sequence",分辨率设定为80*60(根据实际需要设定)↓↓↓




(2) 点击渲染设置,将帧率设定为16(根据实际需要设定)↓↓↓




(3) 设定图片序列命名规则,选择图片输出路径,最后点击"Render"输出图片序列 ↓↓↓




(4) 输出的图片序列如下所示,按16帧的帧率,最终输出了3504张帧画面 ↓↓↓




2、使用Matlab的 rgb2gray函数 处理图片序列,遍历每一张帧画面的所有像素点,获取像素点的灰度值,输出编码表。
   如果灰度值大于200,则输出"0",否则输出"1"。Matlab代码如下 ↓↓↓str='C:\\Picture queue\picture queue 4\BA';
FID=fopen('C:\\Pixel\BA4.txt','a+');

for i=1:10
    I=imread();
    I1=rgb2gray(I);
    for i1=1:60
       for i2=1:80
         if(I1(i1,i2)>200)
               fprintf(FID,'0 ');
         else
               fprintf(FID,'1 ');
         end
       end
       fprintf(FID,'\r\n');
   end
end

for i=11:100
    I=imread();
    I1=rgb2gray(I);
    for i1=1:60
       for i2=1:80
         if(I1(i1,i2)>200)
               fprintf(FID,'0 ');
         else
               fprintf(FID,'1 ');
         end
       end
       fprintf(FID,'\r\n');
   end
end

for i=101:1000
    I=imread();
    I1=rgb2gray(I);
    for i1=1:60
       for i2=1:80
         if(I1(i1,i2)>200)
               fprintf(FID,'0 ');
         else
               fprintf(FID,'1 ');
         end
       end
       fprintf(FID,'\r\n');
   end
end

for i=1001:3504
    I=imread();
    I1=rgb2gray(I);
    for i1=1:60
       for i2=1:80
         if(I1(i1,i2)>200)
               fprintf(FID,'0 ');
         else
               fprintf(FID,'1 ');
         end
       end
       fprintf(FID,'\r\n');
   end
end

sta=fclose(FID);

3、Matlab输出的文本格式编码表 ↓↓↓




4、将文本格式的编码表导入Excel,进行后续处理 ↓↓↓




5、使用Excel VBA将编码表转化为Galaxy字符串。
   由于Galaxy字符串的长度限制为2045个字符,而每一帧有80*60=4800个"0/1"字符编码,所以设定每一个字符串存储每一帧1/3的字符编码,即1600个字符编码。
   Excel VBA代码如下 ↓↓↓
Sub GalaxyPixel()

Dim i As Long
Dim j As Long
Dim k As Long
Dim n1 As Long
Dim n2 As Long
Dim n3 As Long
Dim Pixel As Long
Dim PixelArray As String

For k = 1 To 3504
    PixelArray = ""
    For i = 1 To 20
      For j = 1 To 80
                n1 = 3 * k - 2
                Pixel = Sheet1.Cells((k - 1) * 60 + i, j)
                PixelArray = PixelArray & Pixel
      Next j
    Next i
    Sheet3.Cells(n1, 1) = "p1[" & k & "]=""" & PixelArray & """;"
Next k

For k = 1 To 3504
    PixelArray = ""
    For i = 21 To 40
      For j = 1 To 80
                n2 = 3 * k - 1
                Pixel = Sheet1.Cells((k - 1) * 60 + i, j)
                PixelArray = PixelArray & Pixel
      Next j
    Next i
    Sheet3.Cells(n2, 1) = "p2[" & k & "]=""" & PixelArray & """;"
Next k

For k = 1 To 3504
    PixelArray = ""
    For i = 41 To 60
      For j = 1 To 80
                n3 = 3 * k
                Pixel = Sheet1.Cells((k - 1) * 60 + i, j)
                PixelArray = PixelArray & Pixel
      Next j
    Next i
    Sheet3.Cells(n3, 1) = "p3[" & k & "]=""" & PixelArray & """;"
Next k

End Sub

6、Excel VBA输出的Galaxy字符串,可以直接复制到Galaxy编辑器中使用 ↓↓↓




7、最后放一下在星际争霸2上的成品效果吧 ↓↓↓
   萨尔那加神器版:https://www.bilibili.com/video/BV1EA411n7dB/
   高能瓦斯版:https://www.bilibili.com/video/BV1mT4y1L7ZD/


mic 发表于 2020-9-9 18:18:21

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