根据单位的血量修正单位的攻击力的思路是啥
比如攻击力=15%*血量刚接触编辑器不久 一些知识点不太熟,。。麻烦大佬们指点
本帖最后由 Nostalie 于 2020-8-13 22:43 编辑
伤害里有根据敌人的活力造成百分比伤害。
根据自己的话。
以前一般还是用触发器做:
方法1.每逝去很短的时间事件。 对每个所有会造成15%单位类型的单位。 根据他们的生命百分比。加上一定数量个伤害+1增益行为。15%的生命值是几(转化成整数)的话就加几15个。。伤害还是能通过武器看见。。。缺点计算量大。优点是伤害可以在武器图标上预先看到。
方法2. 编辑器里的伤害效果不设置任何实际伤害。触发器捕捉伤害效果。然后在用触发器动作造成伤害伤害量为施法单位当前生命的15%。缺点是要提前显示出来伤害数值比较麻烦。
现在用活力累加器应该直接可以做。简单好用。赞美头目。 新建一个活力累加器。
修改类型:按单位当前值
倍率0.15
在伤害效果的伤害量 里 加上去就好了 活力累加器是什么?Accumulators吗?
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