动态地形纹理该怎么做?
本帖最后由 Nostalie 于 2022-1-14 22:28 编辑之前有看过头目。动态改变地形高低的演示。
想知道地形纹理是否也能动态改变。
但是触发器好像没有这方面的函数。
演算体消息有一些纹理和纹理组。但不知道有没有关系有什么用。
整个地形的演算体是啥。
另外用皮肤尝试替换地形纹理组或者地形纹理也没用。可能要重新载入地形?
------------------------------------2022-1-14
这其实主要是模型的问题
用模型去覆盖地上的纹理
主要是模型怎么做。。。
地形高地可以改变,但是纹理是无法动态更改的,可以换个思路,如果把纹理想象成泼贱图模型,而模型是可以随意改变的,模型的纹理也是能动态替换的,你可以通过尝试用泼贱图类型模型来实现你的目地 泼溅图做出来的纹理会不会没有。。。层次感。。。 纹理不就是铺在地上的图片嘛!泼贱图还行,其他的模型更不行了 纹理和和一般的模型一样都有好几层贴图。
主要还是我不太会3dmax和sc art tool。。
上次自己分离个模型都花了好久。 如果地图不许要菌毯也许可以直接利用现有的菌毯 菌毯有高度图,高光图,而一般的地形纹理只有。普通贴图和法线贴图?
可能是没有高度图的缘故。导致如果用地形纹理替换菌毯的纹理。高度高光图留空。新加上的菌毯(动态纹理)。跟透明的一样。。。
不知道怎么 解决。
重点还是菌毯也只能实现一种纹理的动态使用。 菌毯在某些时候比较好,不过形态上不是很好控制,也可能会受游戏进程的影响。
还是推荐预置纹理,然后用泼溅图之类的手法贴上去。你看地面印花那个不就很好吗,想象一下把印花改成地面纹理。不过需要你懂模型知识。
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