888168 发表于 2020-2-16 10:44:52

关于创建命令面板

想做一个创建角色的面板,然后复制了一个移民飞船的单位, 弄一个新的创建英雄命令面板让点击移民飞船的时候能使用创建的那个选择英雄命令面板在过了游戏时间60s之后 再点击移民飞船命令面板就不会变。

怎么才能把技能衔接到新的命令面板上。。
用触发器怎么才能做成这个效果。。
弄了半天都没整明白。。
应该怎么做才能实现这个效果。。



888168 发表于 2020-2-16 10:46:42

是用数据编辑器里面的命令面板吗
还是使用触发器做一个命令面板

超级007x 发表于 2020-2-16 23:45:04

如果想做选择在一个单位里选择英雄的话,需要做几个空技能和几个按钮,然后放在那个单位的命令面板里 一个按钮对应一个技能,用触发器判断玩家使用了哪个技能,然后在目标位置生成指定的英雄单位,设置各种属性等等

yxxiaobin 发表于 2020-2-20 18:06:46

本帖最后由 yxxiaobin 于 2020-2-20 18:48 编辑

使用对话框功能可以制作出楼主要的东西。
大致思路:
创建一个对话框
在对话框中创建一个“命令面板”
在需要的时候设置命令面板的“单位组”为“转化移民飞船为单位组”。这时候就和选中单位后操作原本的命令面板没啥区别了,而且你不要选中这个单位,但是一定要有这个单位的控制权。如果是中立单位,可以给他一个共享控制的交互技能,就像萨尔那加瞭望塔那种(那个是共享视野)。
在不需要的时候设置单位组为空单位组,这样就看不到内容了。

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