yftheone 发表于 2020-1-1 13:47:18

如何在编辑器里模仿物理引擎

例如unity可以在环境中加入重力或者材料弹性等物理参数。ge里面如果要在地图上加一个横向或者纵向的力场,该如何实现。
一开始用应用力效果,然而这个应用力效果似乎只能确保把东西往一个地方拉,而不能保证拉的速度符合运动学公式。
目前想到的方法就只有不停地在状态改变时创建抛物线发射物效果,用触发器计算轨迹和参数。那么问题就是,对于一个无目标点的投掷类轨迹,发射物效果和移动器要怎么调,编辑器里有参考的技能和效果吗//触发器可以动态调整移动器的轨迹吗//如何用触发器监测弹性碰撞的发生

超级007x 发表于 2020-1-1 23:33:13

星际2alpha的演示动画里的妈妈船时空立场,能让导弹塔的发射物逐渐减速,然后掉到地上失效

18726317637 发表于 2020-2-1 09:20:09

本帖最后由 18726317637 于 2020-2-1 09:28 编辑

虫心就有物理引擎了
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