gamelxx 发表于 2019-11-12 13:29:42

请教关于触发器玩家名称与依赖项的问题,谢谢!

一:在触发器中,如何判断玩家名称为某个玩家,在触发器中,玩家名称为文本类型,没有找到相关进行判断是否相等或包含的函数,比如我想判断玩家1名称是否为“一虐二很轻松”,另外,在聊天事件中,输入的字符串匹配字符串时,无法正确输入中文。比如聊天事件玩家聊天输入“一虐二很轻松”,中文很多打不出来,是否为编辑器BUG?

二:制作一个Mod,要求与对战数据一致(即标准对战的一些单位/技能),应该在Mod中包含哪些依赖项?从编辑器中打开网上地图“星空堡垒”,其依赖项为“Swarm (Mod)“,在编辑器中发现幽灵的技能为“狙击”而非最新的“引导狙击”。实际运行时,又是“引导狙击”,解放升级仍在星港科技挂件中,最新版应在聚变芯体中。
若将依赖项改成“平衡性多人(Mod)“,会出现一些暴雪正调试的最新改动,但有一个问题,刺蛇变异成的潜伏者,无法攻击了。。。

请教大佬,如何解决?谢谢!

超级007x 发表于 2019-11-12 22:27:06

一,判断玩家直接用句柄就行 字符串类型,许多中文打不出来

超级007x 发表于 2019-11-12 22:28:00

二,选虚空之遗就行
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