loading时神族画面透明。。。
但是assets里的图片显示却正常。。。
PS:只要是我发布的地图p都是透明的。。。t z r loading图片正常 大图(少于12人也是正常的。。。 所有人玩的时候都这样?还是只有你玩的时候?
这种问题一般应该都是MapInfo文件出错导致的。 所有人玩都这样。。。
而且我上传的所有图都这样。。。 你的地图在制作时有没有经过什么特殊处理?
比方说,地形是从sc1或者war3转换过来的什么的。
或者是把其他地图的地形导入来的什么的。
都可能造成MapInfo文件损坏的。 感谢麦德大大。。。我想我已经发现问题了。。。
先说结论吧。。。这应该是暴雪的bug。。。
首先。。。我的地图只修改了组队和出生位置,并没有修改其他的东西依旧出现这种情况
然后。。。我上传的地图都有这种情况,别人玩也是透明的
于是我就分别上传地图到国服和美服。。。问题依旧
那么我找了半天没发现问题,我就想会不会是bug了。。。
结果我在美服搜索7v7。。。载入其他作者做的地图。。。竟然也有同样的问题。。。
综上所述:只要是melee对战这种类型的地图
在玩家人数大于10个的情况下(载入时读取的是small的图
选p的玩家载入时都会出现透明bug
另附。。。出现这样bug后,我就想能不能让其他种族也透明,毕竟我觉得还不算难看。。。
经朋友实验后发现这是可行的。。。
方法:导出一个dds图片,把alpha通道填满
然后分别导入4个0kb的坏掉的.dds即可
强行让地图读取错误文件
效果如图。。。 我知道问题在哪了。
确实是暴雪自己的Bug。我一开始没看清楚你括号里那行字(小于12人也是正常的)。所以找错了地方。因为少于12人的话,没有small。我找了原版的,故而没看出问题。
原因很简单,暴雪自己把资源路径写错了。
UI/MultiplayerLoadingPanelPlayerFrameRaceIcon_Small=Assets\\Textures\\ui_battlenet_loading_player_racialicon_small_random_r.dds
UI/MultiplayerLoadingPanelPlayerFrameRaceIcon_Prot_Small=Assets\\Textures\\ui_battlenet_loading_player_racialicon_small)protoss_r.dds
UI/MultiplayerLoadingPanelPlayerFrameRaceIcon_Terr_Small=Assets\\Textures\\ui_battlenet_loading_player_racialicon_small_terran_r.dds
UI/MultiplayerLoadingPanelPlayerFrameRaceIcon_Zerg_Small=Assets\\Textures\\ui_battlenet_loading_player_racialicon_small_zerg_r.dds
UI/MultiplayerLoadingPanelPlayerFrameBorderNormal_Small=Assets\\Textures\\ui_battlenet_loading_frame_playerbox_small_normal_r.dds
仔细看看MultiplayerLoadingPanelPlayerFrameRaceIcon_Prot_Small那里。small和protoss之间的_被误写成)。在键盘上就隔了一个键。显然是打错字。 要修正这个问题只需要导入一个修正的Asserts.txt就好。 你眼睛可真够犀利的,这都被你发现了 呃,现在已经支持超过8人的联机游戏了么?
什么版本增加的?
看这帖子貌似可以支持14位玩家进行战斗。
如果真是这样,做一些有趣的地图就更灵活了。 你活在什么时代啊?
sc2一开始就是16人游戏好吧? 这个画面漂亮 不明觉厉,感觉你们讨论的好高端,萌新瑟瑟发抖
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