iloveji007 发表于 2011-4-23 16:30:28

本人提供资料,求高手作图

我想为《城堡战争》这图更新新的种族,可是我是不会作图的,所以希望有人可以用这份资料进行更新要求:1。.在地图读取画面要标明原创:GEX(德)更新:DX(中) XXX(可以是你的名字)2.地图制作好并测试好后发布出去并将地图发送到QQ邮箱:877266768以下是更新资料      资料命名:战火边缘(未命名的建筑名称请帮忙命名)以城堡战争v3。21作为蓝本(如果找不到蓝本图请联系本人QQ)(下面说到的还原是指还原到2.03c的版本)兽人:双足飞龙还原,暴风骑士可以对空,伤害输出57/s静止图腾建造费用400金,二级升级费用200金,三级250金巨魔猎手杀敌狂暴150%,伤害44/s仪式图腾升级费用375金萨满酋长:闪电箭更改为1.5秒发射两个闪电箭,每个造成50点伤害自然:树妖伤害37/s龙卷风建造价格560金,1450木,减速25%蜘蛛雕像建造费用250金,450木人族:虔诚者雕像(该建筑为2.03c版本的教堂最终升级)更改为国王雕像:升级费用400,训练国王(手持霜之哀伤的阿尔萨斯)HP1450,英雄攻击,9点英雄护甲,伤害102/s,攻击96~135,45%重击,附加100点伤害并击晕2秒,分裂攻击(250范围内30%),复活两个单位,单体治疗550点HP,冷却8秒,专注光环+7去除炮台,增加时间魔法塔:建造费用235金,435木,对一个敌人减速60%,持续30秒,冷却7秒。步枪兵对空致命一击30%X2混乱:刚毛恶魔伤害47/s火山3秒造成225点伤害火焰战神:火焰寄生冷却时间10秒暗夜:亚马逊回避率45%仙女龙治疗225点HP娜迦:鱼人首领:伤害57/s地震减速35%,建造费用330金刺蛇伤害54/s远古九头蛇怪升级费用550金亡灵:吸血鬼领主伤害61/s巫妖王:25%秒杀腐朽之城建造费用550金机械:金人:增加技能稀有金属装甲,当金人死亡时恢复350范围内的友军机械单位200点HP并永久增加100点HP上限,7点护甲北方:半人猛犸:伤害84/s冰原国王:冰冻几率减低至60%,增加暴风雪技能,30%触发暴风雪,在3秒内造成200点伤害,检验急冻光环是否生效。还原速冻蘑菇(建造费用200金,330木,打击空中单位180X2)堕落:亚龙:毁灭之球25点伤害影龙毁灭之球35点伤害痛苦之井去除储存魔法能力,最大魔法上限7堕落之眼:令所有敌军减少护甲15点,持续10秒,冷却时间25秒精灵:剑圣升级200费用金秘法师:闪电链触发几率调整到33%还原黄金圣地新增种族:边缘(取材自冰封王座剧情中尤迪安带领血精灵王子和娜迦征讨边缘之地的一幕)防御塔:火焰塔,伤害71/s,10%触发火焰呼吸,150点伤害边缘剑士(边缘之地游牧民族战士):建造费用135金,HP320,魔法攻击,6点重甲,近战,伤害23/s,攻击33~44,20%触发毒刃,对一个敌人造成75点伤害,在接下来5秒受到75点伤害。镜像分身,制造一个分身并消除所有状态,分身无攻击效果并受到3倍伤害。升级为边缘剑圣边缘剑圣:升级费用225,HP850,魔法攻击,8点重甲,近战,伤害54/s,攻击46~70,20%触发毒刃,对一个敌人造成225点伤害,在接下来5秒受到225点伤害。镜像分身,制造两个分身并消除所有状态,分身无攻击效果并受到3倍伤害流浪法师(混乱兽人男巫):建造费用160,魔法攻击,3点轻甲,HP330,射程350,伤害22/s,攻击40~40,15%触发火焰冲击,对一个敌人造成160点伤害并击晕2秒。升级为流浪精灵王子流浪精灵王子:升级费用270,魔法攻击,5点轻甲,HP680,射程350,伤害48/s,攻击58~70,30%触发火焰冲击,对一个敌人造成275点伤害并击晕3秒。汽化一个敌军12秒,魔法伤害加深70%,冷却20秒。边缘游侠(无翼的尤迪安):建造费用235金,HP475,5点英雄护甲,近战,伤害38/s,攻击33~45,魔法反馈,消耗攻击目标25点魔法并造成消耗魔法值附加25点的伤害,30%回避。永久献祭,对200范围内的敌军造成每秒12点伤害。升级为边缘之主边缘之主(有翼的尤迪安)(传说):升级费用520金,280木,HP675,英雄攻击,11点英雄护甲。近战,伤害93/s,攻击90~127,超级魔法反馈,消耗25点魔法并造成魔法消耗值附加100点的伤害。痛苦光环,减弱敌军22%攻击力,10%触发撕裂之力,在250范围引发7秒的地震,令敌人减速50%,效果持续4秒。永久献祭,对250范围内的敌军造成每秒33点伤害。恶魔重生,当边缘之主死亡时,在2秒后复活并变身为大恶魔。大恶魔:HP925,混乱攻击,11点英雄护甲,射程300,伤害136/s,攻击138~160,溅射伤害,对250范围内的敌人造成40%伤害,35%回避.永久献祭,对250范围内的敌军造成每秒33点伤害游荡蝙蝠骑士:建造费用260金,HP350,攻城攻击,无甲,射程650,伤害42/s,不稳定化合物,牺牲蝙蝠骑士对一个敌军空中单位造成150点伤害,死亡爆炸,对150范围内的敌人造成250点伤害。恐怖之狼:建造费用280金,HP625,普通攻击,7点无甲,伤害47/s,攻击45~50,致命一击,35%X2边缘法师(边缘之地游牧民族法师):建造费用340金,HP600,魔法攻击,3点中甲,射程450,伤害44/s,攻击58~70,弹射攻击4目标,每次弹射减少30%伤害,嗜血术,增加一个友军80%攻击速度,但是伤害加深30%,魔法消耗45,冷却8秒诱惑魔石:建造费用230金,400木,强制令一个敌军攻击该建筑,冷却8秒火焰植物:建造费用330金,660木,召唤火焰雨,对一个敌人及其周围的敌军造成3秒125点伤害,在接下来的5秒受到75点伤害,冷却12秒。陨石(传说):建造费用650,1250木,召唤一颗陨石,以一个敌人作为目标,对300范围内的敌军造成275点伤害,并击晕4秒,冷却15秒新增种族:森林防御塔:森林守卫者,伤害78/s,15%重击,附加25点伤害并击晕2秒野猪:建造费用145金,HP285,穿刺攻击,3点重甲,射程375,伤害28/s。攻击35~35,升级为风暴蜥蜴风暴蜥蜴:升级费用200金,HP670,穿刺攻击,4点重甲,射程450,伤害58/s,攻击65~75森林野人(食人鬼):建造费用200金,HP480,普通攻击,5点重甲,进展,伤害32/s,攻击30~50,20触发冲击波,造成35点伤害,重击15%,附加20点伤害并击晕2秒。升级为森林霸王。森林霸王(食人鬼酋长)(传说):升级费用575金,235木,HP1850,普通攻击,9点重甲,近战,伤害123/s,攻击135~166,30%触发冲击波,造成150点伤害,40%重击,附加100点伤害并击晕2秒,耐久光环,攻击速度+16%,移动速冻+22%熊怪萨满:建造费用245金,HP450,魔法攻击,4点无甲,射程375,伤害32/s,攻击45~45,治疗一个单位,在7秒内回复225点HP,冷却7秒暴风战鹰:建造费用285金,HP535,魔法攻击,2点轻甲,射程300,伤害38/s,攻击40~57,溅射伤害,20%引发5秒龙卷风,对150范围内的敌人减速25%火焰毒蛇(毒蛇守卫):建造费用330金,HP285,攻城攻击,3点重甲,射程950,攻击45/s,攻击80~163,燃烧目标,在接下来的3秒受到135点伤害,法术减伤50%迅猛兽:建造费用360金,HP1000,普通攻击,10点中甲,近战,攻击78/s,攻击80~95.进化神石:200金,330木,对一个友军随机获得下面留个效果(永久获得的效果是不能叠加的,下面同是)什么也没发生击晕4秒并受到150点伤害,获得重生能力,永久增加200点HP上限并增加8点护甲永久获得魔法免疫,永久增加33%攻击力,冷却8秒力量喷泉:380金,700木,以一个友军作为目标,永久增加300范围内的友军40%攻击力,冷却15秒果树:250金,450木,恢复一个非机械友军250点HP,冷却15秒。升级为生命之树生命之树(传说):升级费用500金,1450木,每秒恢复所有非机械友军15点HP,并使所有非机械友军获得25%法术减伤新增种族:虫族防御塔:蜘蛛网塔:伤害68/s,15%令目标定身5秒腐尸甲虫:建造费用125金,HP300,普通攻击,6点重甲,近战,攻击21/s,攻击28~33,近战反弹25%,升级为噬魂甲虫王噬魂甲虫王(地穴领主):225金,HP800,普通攻击,12点重甲,近战,攻击58/s,攻击72~86,扇形穿刺,对前方扇形区域内的敌人造成100点伤害,并击晕3秒,冷却18秒,分裂攻击25%,近战反弹50%巨型蜘蛛:建造费用180金,HP325,穿刺攻击,4点中甲,近战,伤害29/s,攻击30~30,令目标中毒5秒,每秒受到12点伤害并减速30%,死亡分裂成两只小蜘蛛。升级为血浴之母小蜘蛛:HP120,穿刺攻击,中甲,近战,伤害16/s,攻击25~30,令目标中毒5秒,每秒受到5点伤害并减速15%血浴之母:升级费用285金,HP725,穿刺攻击,中甲,近战,攻击73/s,攻击60~88,毒液攻击,令目标中毒5秒,每秒受到25点伤害,并减速55%,死亡分裂成两只巨型蜘蛛地穴蜘蛛(地穴恶魔):建造费用265金,HP475,穿刺攻击,2点中甲,射程500,攻击40/s,攻击60~60,直线伤害,只能对地,潜入地穴,隐身,在,在潜入地下的时候加快生命恢复速度12点每秒,但是无法移动,攻击或移动后暴露出地面。冷却35秒蜘蛛恶魔(蜘蛛怪):建造费用290金,HP575,混乱攻击,5点无甲,近战,攻击39/s,攻击45~70,20%触发腐臭蜂群,50点伤害,操纵一具死尸,死尸是无敌的,持续45秒,冷却30秒蜘蛛恶魔皇后(蜘蛛怪皇后)(传说):升级费用500金,HP1450,混乱攻击,8点无甲,近战,攻击85~126,攻击77/s,30%触发腐臭蜂群,造成200点伤害,操纵4具死尸,死尸是无敌的,持续45秒,冷却35秒,虫噬,吞噬一名友军,恢复祭品所拥有HP的125%HP,并增加50点攻击力,持续20秒,冷却25秒死亡战舰(亡灵族飞艇):建造费用325金,HP700,攻城攻击,6点重甲,射程700,攻击55/s,攻击81~136,空中抓捕,令一个敌军空中单位无法行动并每秒受到30点伤害,持续12秒,冷却15秒泥潭之母:建造费用400金,HP1250,魔法攻击,7点轻甲,近战,攻击68/s,攻击90~102,吞噬,吞噬一个敌军地面单位,使其每秒受到30点伤害,当泥潭之母死亡时,倍吞噬的单位会释放出来。泥泞光环,令敌军攻击速度和移动速冻减低18%产卵图腾:建造费用280金,550木,令一个昆虫单位产卵(传说无效),在40秒兽从卵中释放出满HP满MP的相同单位,如果在孵化过程中卵倍破坏,那么其中的单位就会提前释放,但是会受到150点伤害,并在7秒内减速40%,冷却时间10秒蜘蛛巢穴:275金,485木,对一个敌军非机械单位进行寄生,使其每秒受到20点伤害,当目标死亡时释放出一只蜘蛛。冷却时间15秒蜘蛛:HP430,穿刺攻击,3点无甲,近战,攻击34/s,攻击40~47荒芜之地(传说):召唤蝗虫群,以一个敌军作为目标,对700范围内的敌军非机械单位造成每秒20点伤害,每秒恢复友军非机械单位4%HP,效果持续12秒,冷却30秒新增种族:禁地防御建筑:火焰禁地:以建筑作为中心,对400范围内的敌军每秒造成12点伤害,效果可以叠加炼金术士(利爪德鲁伊):建造费用135金,HP285,混乱攻击,2点中甲,近战,攻击19/s。攻击30~30,10%令目标变成小动物,持续8秒。升级为炼金术主教炼金术主教(炼金术士):升级费用250,HP800,混乱攻击,6点中甲,近战,伤害51/s,攻击60~85,25%令目标变成小动物,持续10秒,人体炼成,复制一个友军单位,制造的影子拥有70%攻击能力,受到2倍伤害,冷却25秒禁术看守者(乌鸦先知):建造费用180金,HP325,魔法攻击,1点无甲,射程450,伤害24/s,攻击33~46,20%触发净化,一个单位。升级为法皇法皇(阿克蒙德)(传说):升级费用550金,375木,HP920,魔法攻击,5点无甲,射程450,伤害68/s,攻击71~116,30%触发火焰呼吸,造成200点伤害,12%触发群体净化,10个单位,飓风,每两秒发射一个飓风,击退一个敌人300距离并受到100点伤害灵魂法师(灵魂行者):建造费用235金,HP450,魔法攻击,3点轻甲,射程375,伤害32/s,攻击40~55,灵魂锁链,对4个友军进行灵魂锁链,将受到的伤害的60%平均负担,灵魂袭击,每次攻击使目标受到HP上限3%的伤害傀儡师(大法师):建造费用260金,HP400,魔法攻击,4点轻甲,射程425,伤害29/s,攻击50~50,召唤一个水元素,冷却25秒。升级为蛇发魔女水元素:HP350,普通攻击,重甲,射程300,伤害32/s蛇发魔女:升级费用200金,HP800,魔法攻击,5点轻甲,射程425,伤害51/s,70~78,召唤一个海巨人,冷却20秒。25%触发石化,令目标无法行动并减少8点护甲,持续15秒海巨人:HP600,普通攻击,7点重甲,近战,伤害59/s,攻击60~70,硬化皮肤,减少物理伤害15点,重击25%,附加25点伤害并击晕2秒钢铁傀儡:建造费用280金,HP330,攻城攻击,3点神圣护甲,近战,伤害50/s,攻击44~63,15%粉碎,对150范围内的敌人造成125点伤害,魔法反射,当钢铁傀儡受到法术伤害时,对施法者造成150点伤害,如果施法者是建筑则造成60点伤害巡天夜叉(毁灭者):建造费用360金,HP780,魔法攻击,3中甲,伤害49/s,攻击60~74,风刃,对200范围内的敌军空中单位造成200点伤害,冷却15秒,毁灭之球,25点伤害(消耗的魔法值相当于4秒的魔法恢复量)雷霆禁地:300金,600木,召唤暴风雨,以一个敌人作为目标,对450范围内的敌军在5秒内造成125点伤害,冷却时间12秒飓风禁地:235金,400木,召唤飓风吹起一个敌人,在吹起状态下是无敌的,持续50秒,冷却10秒末日禁地(传说):一级650金,1125木,冷却60秒2级300金,550木,冷却45秒,3级400金,650木,冷却30秒随机爆发下面六种灾难引发4波海啸,每波造成270点伤害引发全地图地震10秒,减速40%召唤4颗陨石,每颗对300范围内的敌军造成200点伤害并击晕3秒引发全地图暴风雪10秒,每秒造成35点伤害,并减速25%引发8阵火山爆发,每阵在3秒内造成225点伤害(如果认为火山伤害不用下调则为3秒造成275点伤害)引发龙卷风,摧毁敌人一座建筑(传说免疫),并使400范围内的建筑停止引发全地图暴风雨10秒,每秒造成60点伤害还有两个新种族将会在5月1日提供更新资料
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