火鱼 发表于 2011-3-28 19:57:36

英雄设计:元素使

近战
智力


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元素召唤
召唤一个滚石/火球/冰球/电球出来围绕自己缓慢旋转,每提升一级获得使用多一种元素的使用能力。主动使用该技能可以切换元素,同时最多存在一种元素。
滚石:对碰到的敌人造成60点伤害,有一定几率使敌人晕眩0.5秒,几率随着英雄的等级提高而提高
火球:对碰到的敌人造成60点伤害,有一定几率造成两倍伤害,几率随着英雄的等级提高而提高
冰球:对碰到的敌人造成60点伤害,有一定几率使敌人减速15%持续5秒,几率随着英雄的等级提高而提高
电球:对碰到的敌人造成80点伤害,有一定几率使200范围内敌人受到80点伤害,几率随着英雄的等级提高而提高
(注:英雄每提升1级将提高1.5%的发动几率,元素的旋转半径为200)
魔法消耗:50

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元素控制
学习该技能后将获得3个技能:元素抛投,元素冲击,元素波动。(注:1技能的伤害同样会发动效果)
元素抛投:
投掷起被召唤出来的元素,落地时对周围300范围内的敌对单位造成一定伤害,并且发动元素的特殊效果。
造成伤害:60/75/90/105
影响范围:300
施法间距:3秒
魔法消耗:90/80/70/60

元素冲击:
使元素向元素使的面对方向发动冲击一定距离,对击中的单位造成一定伤害,并且发动元素的特殊效果。(注:集中单位后元素会缓慢滑行200距离,然后缓慢返回)
造成伤害:60/75/90/105
冲击距离:800
施法间距:3秒
魔法消耗:90/80/70/60

元素波动:
使元素瞬间向外瞬移300距离(元素使到元素的角度),并且迅速返回。返回的途中对经过敌人造成60/75/90/105伤害,并且发动特殊效果。
造成伤害:60/75/90/105
瞬移距离:800
施法间距:3秒
魔法消耗:90/80/70/60

滚石:造成1.5秒晕眩效果
火球:造成双倍伤害效果
冰球:造成30%减速,持续5秒
电球:增大300影响范围,并且造成80点额外伤害

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元素精通:
被动提高1技能特殊效果的发动几率,分别提高元素抛投,元素冲击,元素波动20/25/30/35点基础伤害。
几率提高:5/7/9/11%
伤害提高:20/25/30/35

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元素混乱:
使用技能后,将会同时召唤出几个随机元素,持续1一定时间。(注:每个元素都会分别造成伤害与特殊效果)
元素召唤:2/3/4
持续时间:10/15/20秒
施法间距:90秒
魔法消耗:210

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作者批注:1技能的效果在2技能使用途中同样会被发动的....1技能的旋转速度是...大概3秒转完1圈...

okolek 发表于 2011-4-10 17:47:28

敢问大叔这个是几个技能呵?
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