yftheone 发表于 2017-11-17 17:02:03

如何能让地图大于256*256

在做一个生存类地图,被别人反映觉得地图不够大,不过我已经240*240+了;怎样把地图做得再大一点,比如war3的西方世界劫难地图就很大;

另外被别人说觉得地图单位很僵硬机械不自然,这我就很头大了,这个该怎么改进。。。。

yxxiaobin 发表于 2017-11-17 19:53:43

地图目前无法突破上限,在可以预见的未来,也不会更新出此类功能。
对玩家来讲,地图大小其实是一个主观感受,并不仅仅受地图实际大小的影响,和你的设计关系也很密切。比如通过地形(包括装饰物)来制作出更曲折的路线,通过剧情或任务诱导重复利用同一块区域,使野外变得更危险,玩家的视野更小等等,都可以让地图显得“更大”。对于绝大多数时候,目前的地图面积是够用的。
当然,也有一些动态地形的方法可以考虑,但是到目前为止,仍然存在一些实质性的难题尚未克服,所以只限于某些特殊情况才好用。

yftheone 发表于 2017-11-17 22:16:10

yxxiaobin 发表于 2017-11-17 19:53
地图目前无法突破上限,在可以预见的未来,也不会更新出此类功能。
对玩家来讲,地图大小其实是一个主观感 ...

通过任务来跳转的话 是否依然是全局地形总面积不超过256 256;如果是要重复利用的话,在第二次利用之前应该要把上次利用造成的修改都抹平,这在某些情况下可能不是期望的;
是否可以通过类似进入房间之类的情景跳转,跳到第2张地形上,这样就有可能有2* 256*256的地形了/
我觉得像是战网上寄生虫那张地图大小肯定超标了~

yxxiaobin 发表于 2017-11-17 22:34:28

yftheone 发表于 2017-11-17 22:16
通过任务来跳转的话 是否依然是全局地形总面积不超过256 256;如果是要重复利用的话,在第二次利用之前应 ...

通过任务诱导,并不是抹平原来的,而是让玩家在几个区域反复组合走动,比如你有三块区域,分别是ABC,然后诱导这么循环:ACBDAB。这样就重复利用了。
至于超出上限的地图,一般就是动态地图了。孔明他们做的暴雪防卫局应该就是动态地形,利用关卡来实现玩家同步问题。这是个相当成功的例子,你可以请教一下他们。

yftheone 发表于 2017-11-17 23:21:45

yxxiaobin 发表于 2017-11-17 22:34
通过任务诱导,并不是抹平原来的,而是让玩家在几个区域反复组合走动,比如你有三块区域,分别是ABC,然 ...

触发器可以改地形吗, 在ABC地形间来回的话需要让玩家感觉自己确实是走在不同的地区吗/
如果只是按照原来地形的话作为玩家是可以感觉到自己是在重复的场地上吗/

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