WE复制插件
在WE中将触发复制为文字时,自动将乱码转成正常文字。使用方法:放到魔兽目录下就可以了。
测试了1.24、1.20的原版WE,和1.20YDWE均能正常工作,其他WE的情况未知。 测试
MapsInitialzation
事件
地图初始化
条件
动作
对战游戏 - 使用对战昼夜设置
对战游戏 - 使用对战英雄设置
对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
对战游戏 - 设置初始资源
对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
对战游戏 - 创建对战初始单位
对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
强烈支持!
问一下:能自动添加吗? 不能,不会连这点也想偷懒吧? 想偷懒的估计不是希瓦,你看,好多人提问啊回答问题啊什么的贴上来的触发都是无格式…… 好吧,要增加长度估计有点麻烦,我想想看 已经自动加上trigger标签了 对战初始化
事件
地图初始化
条件
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对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
好吧这真是个好东西。。。 这个要加精啊,适合广大懒人!!!!!和乱码翻译器say good bye 了~
顺便测试对战初始化
事件
地图初始化
条件
动作
对战游戏 - 使用对战昼夜设置
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对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
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对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
对战游戏 - 创建对战初始单位
对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
这个有什么用啊? 引用第9楼开膛手于2011-01-08 08:40发表的:
这个有什么用啊? images/back.gif
是汉化的吧。。。原来触发是英文的,应该是吧。 汉化你个头……原本WE使用的字符编码是utf-8,如果直接用WE里触发的复制功能的文本用在ansi或者其他编码的地方将会乱码,原本的做法是在用一个utf-8到ansi的转换工具去实现,而lz做的就是以插件的形式把两个步骤合并了,并且应求加上了trigger标签,方便在论坛帖触发
触发是不是英文的那是UI的事情,你拿英文版的WE试再怎么也出不来中文触发 这东西确实是好东西。。 能问下怎么用么? 引用第14楼浪剑xmodle于2011-01-08 10:16发表的:
能问下怎么用么? images/back.gif
放到魔兽目录下,即可。
其他可参考这个贴
http://bbs.islga.org/read.php?tid=17915 猪头大你激动了... ...
加上后懒人数目会增多吧... ... 好厉害!
能问下MIX文件是什么吗?
能通过创建MIX文件制作加强版WE吗? 引用第17楼菜鸟伸手党于2011-01-08 23:00发表的:
好厉害!
能问下MIX文件是什么吗?
能通过创建MIX文件制作加强版WE吗? images/back.gif
可以,一切皆有可能 好东西啊