星之少女【dota向】PS:非要这样才有人回复吗- -
星之光辉“我...漂亮吗?”
发出一阵阵柔和的光辉使900范围内友军每秒恢复10/15/20/25生命值和魔法值,持续10秒。在此期间击杀星之少女的敌人将会被无敌5/4/3/2/1秒。(注:如果在夜间使用此技能那么此技能将会对全场友军与建筑物产生效果,且附加额外5点生命值与魔法值的恢复)
星之漫步
“一百年,两百年,三百年...我都只是在天空中漫步而已”
星之少女每隔20/15/10/5秒将会产生一个一击即散的幻影,最多1/2/3/4个。幻影不可被选择并且在星之少女发动攻击或者使用技能时将会立即消失,但是会跟随星之少女移动。如果本体在拥有幻影受到任意伤害,那么将会和任意一个幻影交换位置,并且无敌0.1秒。
破碎之心
“拥有破碎之心的星星又怎么会发光?”
只有朋友才能使破碎之心痊愈。星之少女900范围内任意友军存在都能使星之少女增加1点回血速度和2/3/4/5点伤害抵挡。(注:此技能在夜间同样对900范围内的单位有效)
星之闪光
“星星最擅长什么?华尔兹吗?”
使周围1000/2000/3000范围内的除了自己以外的所有单位目不能视口不能语,持续3/4/5秒。(注:该技能在夜间将会对全图单位作用)
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于是我蛋疼的又开了一个贴...求吐槽 关于星之漫步很有意思,
这样的话,可以设定一下,
当XX秒的时候在该时间下的角色坐标上丢一个幻象,可以当做一个障碍物,或者伤害周围的敌人/向队友提供一定的增益
或者是可以吸收一个幻象,增加角色的能力,或许是属性,或许是增加技能的效果
BUFF,当角色受到伤害时,可以消耗一个幻象,抵消一定的伤害,
每当升级的时候,可以增加一个幻象,幻象存在的时间最好是跟冷却时间有一定的冲突
这样我的设想怎么样? 很好啊...虽然和我的有点不一样.... 那啥- -一个月了才两个回复- -于是顶一下 伪Dota... ...
火鱼童鞋你太激动了 楼主很漂亮! 伪dota求解....老是觉得我的设计挺dota的.. 最后一个技能连自己都会被影响到
被口怕 无聊帖有一对求吐呢 啊咧- -不是说对自己无效吗- -? 没有附件吗? 我比较关心模型是什么 路过
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