关于使用【属性书】为标签的物品合成系统的一点发现~~(有关泄露)
属性书为标签的物品系统,就是通过捕获属性书获得事件来触发合成的。由于属性书会自动消失,所以是一种比较常用的合成策略。但是,属性书真的消失了吗??看图辨真相~~
有图可以看到,使用属性书后,漂浮的属性书。这是我把书的模型比例调到10倍看到的
否则,只是一个亮点很难发现的
也许这只是模型的残像而已,是这样吗?
后来我设置了一个,选取地图范围物品,并删除的触发
结果是,物品确实被选中,并被删除了
说明,这不是残像而是一个确实存在的物品,是否会造成非常严重的泄露,我不敢说。但是这肯定是容易被忽略而且多余的存在,所以应该定期执行删除操作。可以使用按照物品分类的方法。
以上便是我的一点发现~~
这个貌似已经说过了....
比如我们在触发里为单位添加书本之后都需要删除改此操作所创造的书本。
还有就是那个书本很小的原因是因为书本模型里面的Death动作
书本模型的路径在War3X.MPQ内的object\\inventoryitem之下。 没注意到过...
LS的两位还真能找...好象确有其事..但是那个空壳还会有效果吗? 还可以吃不? 引用第1楼德鲁依于2010-08-26 13:37发表的:
这个貌似已经说过了....
比如我们在触发里为单位添加书本之后都需要删除改此操作所创造的书本。
还有就是那个书本很小的原因是因为书本模型里面的Death动作
书本模型的路径在War3X.MPQ内的object\\inventoryitem之下。
....... images/back.gif
不怪的每次吃完一堆書之後地下都有一埋點 以前听头目说是为了重复利用。 把书改个模型完破 测试发现 吃完后 确实会存在几秒但是很快就消失了1.20E 把书改个模型完破
改了之后只是看不见或者看到的内容不一样了 实质上物品还是存在 而实质存在便可能加大地图负担
测试发现 吃完后 确实会存在几秒但是很快就消失了1.20E
是原版对战地图么
如果是一些所谓RPG地图的话 有可能是利用了触发动作将其中创建的书本物品删除了 WE 新建地图 修改力量之书模型体积为10倍 仍地图上几个 给玩家1个英雄删除对战触发 测试结论就是 吃完 确实留下小书本 但过一会儿就没了 存在小书本的时间触发可以捕捉到 但当小书本消失用触发也捕捉不到物品 可见暴雪自我排泄做的还是非常好的 我总结:这个原来不是个问题……
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