kofevc 发表于 2009-6-7 10:29:35

SLASHER ZERO,血淋者

SLASHER ZERO,血淋者
[阵营]天灾
[介绍]应该死在阿尔塞斯剑下的亡魂,但是自己特殊的能力拯救了自己,可是有不可否认的是他并没有再度复活成人,而是一个怪物!在人与亡灵间的挣扎的战士,虽然还保留着人性,对他所杀的人会忏悔,但是每次忏悔结束都会又一次更大的残杀,心中虽说憎恨着亡灵,可是行动一直在为帮助亡灵,他持着他那把被污染过的剑,上面沾上的鲜血大都被他自己吸收,而自己的战甲上应鲜血而更加的坚固。神圣与黑暗在其身上交织着......“不要靠近我!我的行动并不是我自己支配的!请务必接受我的警告吧!”
[分类]
TANK+高DPS
[属性]
24+2.7/18+2.1/22+1.6(力量)
[各种数据]
基础攻击:37-47(加力量=1级攻击)
基础护甲:3
攻击间隔:1.57
基础速度:300
[技能]
伤口恶化(T)
非自己的支配行动使他变的恐怖了,倾向于折磨人的行动,直到对手死在自己的方式下才肯罢休。
LV1:对指定目标造成25点伤害,并持续伤害4(10)秒,每秒造成30(40)点伤害(不可驱散,回血打断)。
LV2:对指定目标造成50点伤害,并持续伤害5(10)秒,每秒造成40(50)点伤害(不可驱散,回血打断)。
LV3:对指定目标造成75点伤害,并持续伤害6(10)秒,每秒造成50(60)点伤害(不可驱散,回血打断)。
LV4:对指定目标造成100点伤害,并持续伤害7(10)秒,每秒造成总血量的5%点伤害(不可驱散,回血打断,泉水无效)。括号内为对普通单位伤害
施法距离:500/600/700/800。
魔法消耗:125/135/145/160点。冷却时间:7秒。

屠虐之乐(E)(分裂无效)
虽说人性保留,可是自己的行动不是自己操纵的,而那堕化的剑就以杀人为乐,铠甲以吸血为乐。
LV1:每杀死一个单位增加1(40)点攻击力,3%(50%)攻击速度,0.2(3)点护甲(死亡后加成消失)。
LV2:每杀死一个单位增加1(80)点攻击力,3%(75%)攻击速度,0.2(6)点护甲(死亡2次后加成消失)。
LV3:每杀死一个单位增加1(120)点攻击力,3%(100%)攻击速度,0.3(9)点护甲(死亡3次后加成消失)。
LV4:每杀死一个单位增加2(200)点攻击力,5%(150%)攻击速度,0.4(18)点护甲(死亡3次后加成消失)。
括号内为极限值。

威胁(V)
用自己还能思想与能说话的嘴对攻击者以警告。
LV1:在对SLASHER ZERO进行攻击时被受到SLASHER ZERO的反击15点伤害,并给与警告,使得攻击单位另换目标攻击。
LV2:在对SLASHER ZERO进行攻击时被受到SLASHER ZERO的反击25点伤害,并给与警告,降低10%的攻击速度,使得攻击单位另换目标攻击。
LV3:在对SLASHER ZERO进行攻击时被受到SLASHER ZERO的反击15点伤害,并给与警告,降低15%的攻击速,5%的移动速度,使得攻击单位另换目标攻击。
LV4:在对SLASHER ZERO进行攻击时被受到SLASHER ZERO的反击15点伤害,并给与警告,降低20%的攻击速,10%的移动速度,15%攻击力,使得攻击单位另换目标攻击。
冷却时间:25/20/15/10秒

盛怒(O)
被自己所做的行动而愤怒,可是起到的反作用
LV1:反作用1:增加85点攻击力 2:5点护甲 3:50%攻击速度。4:怒气,周围600范围敌方每秒-2点血((不可致死)
LV2:反作用1:增加105点攻击力 2:8点护甲 3:75%攻击速度。4:怒气,周围700范围敌方每秒-3点血(不可致死),5:吸引,使得对方单位必须对自己攻击(与威胁同在)
LV3:反作用1:增加125点攻击力 2:11点护甲 3:100%攻击速度。4:怒气,周围800范围敌方每秒-4点血(可致死)5:吸引,使得对方单位必须对自己攻击(与威胁同在)6:盛怒反击:对攻击自己的单位有50%的纪律造成65点伤害。

jpg 发表于 2009-6-7 10:52:18

回血打断应该写防止自剂..泉水无效…   无视无视..

sensibillity 发表于 2009-6-7 19:35:22

无聊的英雄
设计得莫名其妙。

zexro100 发表于 2009-6-7 20:44:20

啥?ZERO?

variable.z 发表于 2009-6-7 21:02:16

引用第2楼sensibillity于2009-06-07 19:35发表的:
无聊的英雄
设计得莫名其妙。 http://bbs.islga.org/images/back.gif

同意。。

alexries 发表于 2009-6-8 16:28:48

很奇异……
图标选得不好

jpg 发表于 2009-6-8 19:26:29

真是残忍,楼主以后要吸取教训,现实一点不能太复杂.

sensibillity 发表于 2009-6-9 09:55:54

不是现实或者复杂的问题,而是没有显示英雄特点,或者说这个特点表现的方式让人无法理解。

jpg 发表于 2009-6-9 13:06:38

哎呀, 被人捉尾巴了?
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