怎样使某个单位能穿人但却不是隐形的?
也就是不隐形的疾风步技能......怎么做啊?最好还是被动技能... 疾风步是可以的啊,把进入隐形的时间设置得比持续时间还要长,就不会真正的隐形了
dota的相位靴就是这样的 引用第1楼zhuzeitou于2009-06-06 12:15发表的:
疾风步是可以的啊,把进入隐形的时间设置得比持续时间还要长,就不会真正的隐形了
dota的相位靴就是这样的 http://bbs.islga.org/images/back.gif
是“转变时间”调长么? 是的 有没有被动技能可以达到这个效果的啊? 改碰撞开关不行么? 引用第5楼疯人¢衰人于2009-06-06 12:26发表的:
改碰撞开关不行么? http://bbs.islga.org/images/back.gif
我碰撞体积设为0,不好用啊 是触发器里面的关闭碰撞 我想要的是该单位能被任何人穿过,不是想他能穿任何人....
这怎么办? 这个没办法
要么双方都关闭碰撞都穿对方,要么都不管或者关一方的,都不能穿对方 那如版主所说的,给这个单位加疾风步的话,行不行? 引用第8楼redrain99于2009-06-06 12:40发表的:
我想要的是该单位能被任何人穿过,不是想他能穿任何人....
这怎么办?
你试试看把它归为 【可通行】类别。。
没开WE,不知道行不行。。 引用第11楼w21m0115d01于2009-06-06 12:55发表的:
你试试看把它归为 【可通行】类别。。
没开WE,不知道行不行。。 http://bbs.islga.org/images/back.gif
测试了,不好用哦 可通行类别是对建筑物的........
反正做不到一方穿另一方,只能双方都可以穿 我把单位类别设为可通行,并且改为建筑物,还是不能被通过... 可通行的是指单位可以通过建筑物,具体看能量圈,其实它是建筑物,但是单位可以踩上去 解决了,是T里面一个点的角度设置错误,导致该单位无法被移动出这个点,不是阻挡的问题。
谢谢本楼以上的各位,祝大家健康 hmmm,如果要用疾风步又要被动的话,可以利用书本来做 飞行单位 引用第17楼zhuzeitou于2009-06-06 19:21发表的:
hmmm,如果要用疾风步又要被动的话,可以利用书本来做 http://bbs.islga.org/images/back.gif
很深奥,请明示
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