关于建筑地面纹理的 自己实在解决不了了
农场的地面纹理大小是128*128 兵营的是255*255那么我想吧地面纹理改成64*64 在哪修改呢?
我尝试了把GTA图像文件从MPQ中调出来修改成64*64然后再替换源路径
可效果是单位的脚下出现的是原尺寸且被拉伸的图片
因为是建筑,如果不用建筑地面纹理的话单位连影子都没有 好像是浮在画面上一样,非常难看。
如下图:
这样的话单位阻挡了哪些路径就看不清了
我想要的是一种这样的效果:
建筑地面纹理可以很好的体现出来可惜默认没有64*64的:
实在找不到其他的办法了,各位有解决的方法没?先谢过
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