最近好多人作对抗啊。
我的压力好大,还有高考的压力,heris是多考战术,即时操作的地图,希望没人和我做重了 做重了也没什么吧~~~只要用心做总会有闪光点的 当然,我会作好的。我的地图很有特色呢。 原创图没特色的话就没有存在的意义了哦 是啊,现在万事具备只欠电脑了 欠的东西很重要 有什么特色啊,说来听听,我要抄袭。 我说得模糊些,更独立的技能物品英雄配合,以野点为中心的英雄提升和磨擦,更多小规模的战斗,新颖的胜负决定模式,翻盘,反杀变得更容易,还有更多的战术,打法。很重要的一点是没有垃圾英雄! 额....最后一点恐怕很难做到...毕竟每个人对“垃圾英雄”的定义是不一样的 我指的是冷板凳,不是部分人不喜欢的。 这怎么说呢~~就算是一张手纸都用处的~~只是用途不一样罢了~~ 更独立的技能物品英雄配合,以野点为中心的英雄提升和磨擦,更多小规模的战斗,新颖的胜负决定模式,翻盘,反杀变得更容易,还有更多的战术,打法。很重要的一点是没有垃圾英雄《-----好像模糊的有点过了。。。上u9满板子都是这种话 你也发现了啊....貌似现在的对抗都是这口号..... 保密一下创意,如果我拼命的话,过几天要放几天假也许能把大概框架作出来,先悠一下。 跟我們家地圖的特色完全相反~
那真是太好了,很担心屋上先生是我的一个强力的竟争对手呢。 -------
怎麼會呢
我又不會JASS
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我們家是無CP的...
而且小兵3秒可以圍死一隻英雄 和我游戏设定很像呢~~~削弱英雄的强悍性 玩家不会把J文件导出来看是不是J写的还是t写得吧,好玩就行了。 我只求不卡不當
地圖現在重點在傷害的計算與條件限制上...
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