xsin 发表于 2016-11-27 03:18:53

请教一下如何把cutscence里拼接的结果用在地图中以及导出m3

本帖最后由 xsin 于 2016-11-27 03:20 编辑

RT 比如附加点后的NOVA DLC BOSS(部分错误还不知道如何修正)

xsin 发表于 2016-11-27 03:48:37

目前是只靠ACTOR拼接的 在游戏里用的 但想想这样量产起来很麻烦 而且不太直观

xsin 发表于 2016-11-27 03:49:34

还有就是如何改变附着点的位置或者 有效修正

dqndqn1 发表于 2016-11-28 20:03:51

应该是不可以直接从过场动画到游戏的,必须手动修改,导出m3就在数据-->模型选项卡-->任意模型里更换模型浏览时右键导出,或Ctrl+E。或者控制台里输入browse回车。。。(控制台是Alt+`)。你可以去下面这个帖子看看,学学怎么拼接
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1741252&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D192

xsin 发表于 2016-11-29 15:18:57

dqndqn1 发表于 2016-11-28 20:03
应该是不可以直接从过场动画到游戏的,必须手动修改,导出m3就在数据-->模型选项卡-->任意模型里更换模型浏 ...

这个和我目前用的差不多 只是还复杂些判定了行为on off偏移的部分我看懂了,是只能手动调试吗?(调一次看一次位置)

七键守护神 发表于 2016-11-29 19:08:01

想办法写一个过场文本转演算体代码的工具吧。这里没有现成的功能可以用。

dqndqn1 发表于 2016-11-29 19:13:09

应该是的,简单的我就直接调了,坐标复杂的旋转+位移,可以用插件导出(TaylorMouse - M3 Import)到max中测量修改,max坐标是100:1,max100的长,游戏长1

xsin 发表于 2016-12-8 16:30:23

dqndqn1 发表于 2016-11-29 19:13
应该是的,简单的我就直接调了,坐标复杂的旋转+位移,可以用插件导出(TaylorMouse - M3 Import)到max中 ...


用max工作量可能会更大...

77说的对,应该想办法写一个转换器...
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