幾個觸發問題
各位前輩大家好我對觸發認知很淺
想請教各位前輩一些觸發問題
1.如何設置普通攻擊(擊中後)能恢復法力值,如同怒氣的辦法?
2.怎麼對一直線上目標造成傷害並凍結住?(非用古墓之王的穿刺方式)
3.如何製作暴風英雄裡伊利丹的魔化變身技能"在指定的目標區域化身成惡魔,對區域範圍內的敵人造成 49 傷害,每個被命中的英雄將為你提供暫時的 208 生命上限,持續18秒。"
4.如何製作使暫時不被任何技能與被動技能暈眩的觸發
不好意思 因為剛入門,可請前輩以較明確的方式告訴我該怎麼寫這謝觸發嗎?
我好像只会第一个 事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位=XY
动作:设置XY的魔法值为(XY的魔法值+任意数字)
1.通过捕捉攻击来增加魔法具体是单位被攻击时增加攻击单位的魔法但判断攻击不准确法球法较好
2.使用马甲冲击波+风暴之锤
3.用触发器来移动 通过逆变身来变形 用单位组获取单位来添加生命值
4.暂时还没有完美的方法(以我的能力来看),有几种方法可以尝试受伤时添加魔法免疫/移除负面效果/无敌 可以,这非常强势 另外S流是什么鬼= = asd8645123123 发表于 2016-9-17 09:12
1.通过捕捉攻击来增加魔法具体是单位被攻击时增加攻击单位的魔法但判断攻击不准确法球法较好
2.使用 ...
2.馬甲衝擊波+風暴之錘是指創造部隊對衝擊波擊中對象施放風暴之錘嗎?
我該怎麼判定呢?
3.有具體的寫法嗎? Des 发表于 2016-9-17 08:03
事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位=XY
动作:设置XY的魔法值为(XY的魔法值+任意数字)
我試試看 感恩喔 granzonx 发表于 2016-9-18 23:26
2.馬甲衝擊波+風暴之錘是指創造部隊對衝擊波擊中對象施放風暴之錘嗎?
我該怎麼判定呢?
是的我们使用马甲释放冲击波 通过捕捉受到马甲伤害的单位 来施加风暴之锤的眩晕
3的具体写法就是施放技能 然后设定坐标 添加删除变身技能 获取单位组 添加技能 asd8645123123 发表于 2016-9-19 06:41
是的我们使用马甲释放冲击波 通过捕捉受到马甲伤害的单位 来施加风暴之锤的眩晕
3的具体写法就是施 ...
好 我是看看謝謝:)
1.如何設置普通攻擊(擊中後)能恢復法力值,如同怒氣的辦法?
捕捉攻击用法球 的 方法 或其他方法
2.怎麼對一直線上目標造成傷害並凍結住?(非用古墓之王的穿刺方式)
选取然后风暴之锤特效改为 冻结
3.如何製作暴風英雄裡伊利丹的魔化變身技能"在指定的目標區域化身成惡魔,對區域範圍內的敵人造成 49 傷害,每個被命中的英雄將為你提供暫時的 208 生命上限,持續18秒。"
没玩过.... 根据你的解释区域伤害选取即可 太简单 增加上限也简单 区域目标数x数值增加
4.如何製作使暫時不被任何技能與被動技能暈眩的觸發
这个比较麻烦 你得模拟所有的 晕眩 并 加上判断 我有一个晕眩函数 能做到... elik720 发表于 2016-9-19 16:53
1.如何設置普通攻擊(擊中後)能恢復法力值,如同怒氣的辦法?
捕捉攻击用法球 的 方法 或其他方法
2. ...
好 謝謝指教 elik720 发表于 2016-9-19 16:53
1.如何設置普通攻擊(擊中後)能恢復法力值,如同怒氣的辦法?
捕捉攻击用法球 的 方法 或其他方法
2. ...
好 謝謝指教
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