【bug反馈】war3mod 出现的与原作违和的部分
首先 不得不说 画面的确精良 可以看到作者非常的用心。但是 楼主简单测试了一下,发现在游戏性上,这个mod缺陷还是很多的。
楼主 测试的是 种族人族 TR(龟岩岛)这张地图。
首先 问题有:
1.农民在建造过程中 农民是无法走开的这不是小细节,这绝对是很极损游戏性的一个漏洞。
2.大法师奇怪的攻击方式, 这个mod的大法师 完全没有war3弹道的流畅与飘逸。 火球从仗尾蓄力到杖头 看似特效炫酷, 实则有损游戏性 ,攻击方式诡异
3.最重要的一点。 野怪不攻击水元素 以TR门口的的海龟(311)为例。 海龟是优先攻击水元素的。 但是整个mod野怪都优先攻击步兵, 这是一个非常影响游戏的问题!
目前找到的问题就是这些,其他种族尚未测试。 不过整体而言是这个mod尊重原作的,除了在平衡性和游戏机制上不甚完善意外。
以上
如果这个mod真的发扬光大的话 需要和war3机制一模一样。 任何一点游戏机制的修改 都是对平衡性的破坏包括编队可以无限个单位 这也是对操作的一种简化。 而这种简化 未尝是一件好事。 我不认为可以做到一模一样,因为星际2本身刷新率就比魔兽低。 想了想记得头目讲过
"这个mod不是为了我一定要在sc2上玩war3而存在的"
“并非与war3不同的就叫bug”
一模一样实际上也不太可能的吧 这些都不是致命的,最致命的是星际2引擎的聚团机制对这图的平衡性影响极大,魔兽里小炮成型了都厉害,这图后期有5个小炮输出,因聚团导致输出爆炸极快全灭对方部队。 农民怎么会无法走开。它不是有个中断然后离开的按钮吗?在建造的时候选中农民然后看看它的面板看。
大法师的攻击方式只是模型差异而已。弹道根本没区别。
至于不攻击水元素什么的。反正我这边是好好的。
页:
[1]