想到了一个很有趣的技能,但是不会做......
今天突然想到一个很有趣的技能:吞噬吸收—吞噬掉一个单位,然后增加释放者的生命/魔法上限(为被吞噬者的生命/魔法上限的百分比)不知道GA的各位大神们有没有什么方法。求助! 触发杀死技能目标然后给施法单位添加增加生命值上限的物品 asd8645123123 发表于 2016-6-18 16:47
触发杀死技能目标
然后给施法单位添加增加生命值上限的物品
可是这样的话,所增加的HP上限就与被吞噬的目标无关了。 可以通过目标来捕捉的 为了钱
怎么没 概率真低 中了 不好掌握 似乎纯T触发不做了,jass不会郁闷 - 很简单啊。。可以直接设置单位最大生命值啊 事件:任意单位 - 发动技能效果
条件:((施放技能) 是 吞噬) 等于 true
动作:设置 (施法单位) 的 生命值 为 (((施法单位) 的生命值) + ((技能施放目标) 的 最大生命值) * x%)
x填上你希望的目标最大生命值的数值,回复魔法同理,纯手打.. 动作 里面 的触发器分类是 “单位” 路过。 zgdys 发表于 2016-8-14 22:12
很简单啊。。可以直接设置单位最大生命值啊
触发中的是当前生命值,不是最大生命值。 ? 我是来拿GB的 kcmebca 发表于 2016-8-14 22:45
事件:任意单位 - 发动技能效果
条件:((施放技能) 是 吞噬) 等于 true
动作:设置 (施法单位) 的 生命值 ...
设置施法单位生命值不应该是增加么? kcmebca 发表于 2016-8-14 22:45
事件:任意单位 - 发动技能效果
条件:((施放技能) 是 吞噬) 等于 true
动作:设置 (施法单位) 的 生命值 ...
当然我是不会做 这东西10年前就有定论了(当时我也在玩WE的),推荐使用增加生命值物品的bug(升级降级法)来制作,同时配合币值法能简化过程。
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