壹索 发表于 2016-6-18 14:34:31

想到了一个很有趣的技能,但是不会做......

今天突然想到一个很有趣的技能:吞噬吸收—吞噬掉一个单位,然后增加释放者的生命/魔法上限(为被吞噬者的生命/魔法上限的百分比)不知道GA的各位大神们有没有什么方法。求助!

asd8645123123 发表于 2016-6-18 16:47:17

触发杀死技能目标
然后给施法单位添加增加生命值上限的物品

壹索 发表于 2016-6-25 13:56:18

asd8645123123 发表于 2016-6-18 16:47
触发杀死技能目标
然后给施法单位添加增加生命值上限的物品

可是这样的话,所增加的HP上限就与被吞噬的目标无关了。

asd8645123123 发表于 2016-6-25 15:31:51

可以通过目标来捕捉的

965728618 发表于 2016-8-3 12:24:05

为了钱

965728618 发表于 2016-8-3 12:24:18

怎么没

965728618 发表于 2016-8-3 12:24:36

概率真低

965728618 发表于 2016-8-3 12:24:42

中了

Hzhz123456 发表于 2016-8-3 16:50:47

不好掌握

563858554 发表于 2016-8-10 13:26:21

似乎纯T触发不做了,jass不会郁闷

jjcaobi 发表于 2016-8-12 19:31:49

-

zgdys 发表于 2016-8-14 22:12:42

很简单啊。。可以直接设置单位最大生命值啊

kcmebca 发表于 2016-8-14 22:45:03

事件:任意单位 - 发动技能效果
条件:((施放技能) 是 吞噬) 等于 true
动作:设置 (施法单位) 的 生命值 为 (((施法单位) 的生命值) + ((技能施放目标) 的 最大生命值) * x%)

x填上你希望的目标最大生命值的数值,回复魔法同理,纯手打.. 动作 里面 的触发器分类是 “单位”

猴面包树 发表于 2016-8-18 17:47:58

路过。

壹索 发表于 2016-8-24 11:31:18

zgdys 发表于 2016-8-14 22:12
很简单啊。。可以直接设置单位最大生命值啊

触发中的是当前生命值,不是最大生命值。

少年由 发表于 2016-8-31 20:14:31

?         

1993. 发表于 2016-9-5 17:27:45

我是来拿GB的

天逸岁月 发表于 2016-9-10 08:59:57

kcmebca 发表于 2016-8-14 22:45
事件:任意单位 - 发动技能效果
条件:((施放技能) 是 吞噬) 等于 true
动作:设置 (施法单位) 的 生命值 ...

设置施法单位生命值不应该是增加么?

天逸岁月 发表于 2016-9-10 09:01:43

kcmebca 发表于 2016-8-14 22:45
事件:任意单位 - 发动技能效果
条件:((施放技能) 是 吞噬) 等于 true
动作:设置 (施法单位) 的 生命值 ...

当然我是不会做

yxxiaobin 发表于 2016-9-17 23:36:52

这东西10年前就有定论了(当时我也在玩WE的),推荐使用增加生命值物品的bug(升级降级法)来制作,同时配合币值法能简化过程。
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