asnet 发表于 2016-4-22 16:56:14

求大神帮忙,有个技能不会做

脸皮厚            钢化皮肤   每有一个敌方英雄增加护甲2/3/4/5并且增加生命(技能等级x力量x1.5)

asnet 发表于 2016-4-22 17:11:56

事件里面没有办法捕捉到呀

希瓦 发表于 2016-4-22 22:59:43

这个不应该用普通的事件,因为英雄数量是时刻在变的。
所以应该用计时器,或者时间周期事件。
然后周期判断英雄数量增加护甲和生命

asnet 发表于 2016-4-22 23:06:04

护甲好办,用专注光环减少护甲功能就行
我现在是用
每当游戏逝去0.5秒
选取单位组里面的数量和以前的数量进行比较

但是现在怎么增加和减少最大生命值呢?
用T添加物品的增加生命值技能 只能添加一次

求教

希瓦 发表于 2016-4-23 15:44:33

asnet 发表于 2016-4-22 23:06
护甲好办,用专注光环减少护甲功能就行
我现在是用
每当游戏逝去0.5秒


1. 可以多做几个血牌,每多一个英雄加一个
2. 可以用变量储存增加的生命值,然后下次准备改变的时候先对比一下,然后改变生命值:
触发中没有设置最大生命值得触发,所以需要用到血牌法或者生命障碍法。
血牌法:物品技能增加最大生命值不能设置技能等级,设置了技能等级后,生命不会改变,但是改回来的时候会增加或减少,演示在8楼:
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=19164&pid=234377&fromuid=37021
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