查看当前仇恨或者清除当前的仇恨
本帖最后由 allennai 于 2016-4-5 22:09 编辑修理、持续施法、A英雄?等等都会吸引仇恨。涉及很多地方又删除不了,容易影响自制的仇恨系统。
不引入对战AI或者敌方单位不创建给中立应该不会有这些AI吧。。 我觉得魔兽争霸应该没有仇恨值这个概念吧,这个可能是魔兽世界里的……
这个只是一系列的AI规则吧。。 没ai的情况下,一个农民修房子,怪a房子,2个农民修房子,这个单身怪就要fff了 chyj4747 发表于 2016-3-29 21:44
不引入对战AI或者敌方单位不创建给中立应该不会有这些AI吧。。
我做的防守图里面出波小兵在A家,我去A出波英雄,离我近的出波小兵会来攻击我。 allennai 发表于 2016-4-1 23:53
我做的防守图里面出波小兵在A家,我去A出波英雄,离我近的出波小兵会来攻击我。
触发命令小兵A建筑的话应该是直到A爆都不会转移目标才对吧。。
但如果是攻击移动或者自选目标的话就会转移,这肯定是这样的啊,当然会选择威胁较大的目标 chyj4747 发表于 2016-4-2 08:45
触发命令小兵A建筑的话应该是直到A爆都不会转移目标才对吧。。
但如果是攻击移动或者自选目标的话就会转 ...
明白你的意思了,意思是魔兽最基本也得有个仇恨才能让单位运行。否则单位只会盲目的做一个动作,比如我A你,你一直A塔,是吧? allennai 发表于 2016-4-2 09:06
明白你的意思了,意思是魔兽最基本也得有个仇恨才能让单位运行。否则单位只会盲目的做一个动作,比如我A ...
我的重点不是这个好吧。。
重点是得明确指明攻击目标而不是让魔兽系统给单位安排一个目标 chyj4747 发表于 2016-4-5 12:56
我的重点不是这个好吧。。
重点是得明确指明攻击目标而不是让魔兽系统给单位安排一个目标
但单位选择一个威胁较大的敌军进行攻击这个不是原魔兽的仇恨吗? allennai 发表于 2016-4-5 14:50
但单位选择一个威胁较大的敌军进行攻击这个不是原魔兽的仇恨吗?
魔兽就没有仇恨这个概念,你要这么理解的话随你
你的重点不是如何不让魔兽AI影响你的仇恨系统么?……
那样就用触发明确规定每个单位的攻击目标就行了啊
chyj4747 发表于 2016-4-5 22:03
魔兽就没有仇恨这个概念,你要这么理解的话随你
你的重点不是如何不让魔兽AI影响你的仇恨系统么?…… ...
懂了
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