如何捕捉 被卸载的单位
本帖最后由 wz1478526 于 2016-1-15 10:49 编辑如何捕捉 被卸载的单位
我准备做一个 像被缠绕的金矿一样的东西,不过生产的不是金子而是其他东西,
我的办法是 单位被装载,然后捕捉 运输单位,然后计时器加资源,当单位被卸载之后就不会加资源了,
然后问题来了,如何捕捉被卸载的单位,
或者还有没有其他办法来实现呢?
以下是当前的效果:(能捕捉装载和 卸载的技能,但捕捉不了直接点农民头像卸载的动作)
模拟装载 unload的命令发布目标即被卸载单位
这只考虑一次卸载一个的情况 全部卸载应该不能用这个 午。夜 发表于 2016-1-13 23:36
unload的命令发布目标即被卸载单位
这只考虑一次卸载一个的情况 全部卸载应该不能用这个
额,这个代码的不熟,弄不来= =
可否指教1,2 wz1478526 发表于 2016-1-14 01:09
额,这个代码的不熟,弄不来= =
可否指教1,2
任意单位发布指定物体目标指令 发布的命令=转化unload为命令id
unload的目标是单位,可以获取卸载目标
午。夜 发表于 2016-1-14 02:29
任意单位发布指定物体目标指令 发布的命令=转化unload为命令id
unload的目标是单位,可以获取卸载目标
好嘞~谢谢。我晚上回去试
试_( 午。夜 发表于 2016-1-14 02:29
任意单位发布指定物体目标指令 发布的命令=转化unload为命令id
unload的目标是单位,可以获取卸载目标
有效果,可以捕捉点农民头像卸载的单位,多谢
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