制定以时间为参数的移动器?
比如某个弹道固定1秒的时间击中目标,无论距离目标多远同求,我尝试制作,没制作出来... 这有啥意义吗?延迟两秒后做一个伤害事件不就好了?
剩下的不就是一个视觉效果,在两点间移动一个actor。
麦德三世 发表于 2016-1-9 21:14
这有啥意义吗?延迟两秒后做一个伤害事件不就好了?
剩下的不就是一个视觉效果,在两点间移动一个actor ...
明白头目的意思了。
星际2里是直接可以用actor来做视觉弹道是吗,不使用逻辑层,只用视觉效果?
哎,我还不知道怎么操作,我只会像war3里那样用触发器来移动马甲单位,这样浪费了逻辑层的资源,感觉好low 老哥为什么不更新了呀
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