风暴英雄-希尔瓦娜斯 特质 黑蚀箭
被希尔瓦娜斯攻击和施放技能的单位将会眩晕1秒。这是我模拟的技能
只贴触发
事件
事件 - 任意单位 接受伤害
条件
((伤害来源) 的类型) 等于 希尔瓦娜斯·风行者
动作
单位 - 设置 (触发单位) 暂停
动画 - 改变 (触发单位) 的颜色值: (90,90,90), 透明值: 255
等待 1.00 秒(游戏时间)
动画 - 改变 (触发单位) 的颜色值: (255,255,255), 透明值: 255
单位 - 设置 (触发单位) 恢复
已知BUG
1、对敌方英雄和自己人有效
2、偶尔颜色变化不太准确
顺便问下怎么设置会让英雄无法受到此效果(本可人儿妓术不好)
槽点太多啦 为什么要用暂停呢 午。夜 发表于 2015-12-19 19:24
槽点太多啦 为什么要用暂停呢
你可以去风暴英雄里看一下,里面是直接昏迷,但是暂停和昏迷都差不多的,我比较偷懒 = =
加个判断被攻击单位不是英雄 [被动]黑蚀箭
事件
事件 - 任意单位 接受伤害
条件
(单位所受伤害是攻击伤害) 等于 TRUE
((伤害来源) 的 战斗特质技能等级) 大于 0
((触发单位) 是 英雄) 等于 FALSE
(单位所受伤害) 大于或等于 20.00
动作
逆天 - 设置 [点] loc_point = ((触发单位) 的位置)
逆天 - 设置 [单位] loc_unit = (新建 ((伤害来源) 的所有者) 的 马甲 在 (loc_point) 面向角度:默认建筑朝向 度)
单位 - 为 (loc_unit) 添加 战斗特质 眩晕
单位 - 对 (loc_unit) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (触发单位)
单位 - 为 (loc_unit) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
动画 - 改变 (触发单位) 的颜色值: (30,30,30), 透明值: 255
动画 - 改变 (触发单位) 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
点 - 清除 (loc_point)
逆天 - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 1.00 秒,是否循环: 一次性
参数
动作
动画 - 改变 (触发单位) 的颜色值: (255,255,255), 透明值: 255
动画 - 改变 (触发单位) 的动画播放速度为正常速度的 100.00% 物编重击不就行了 ck5524210 发表于 2015-12-22 11:11
物编重击不就行了
你想的太简单,风暴里面是受到希尔瓦娜斯伤害的(包括技能)就会眩晕,而且重击还会占用法球之类的,还是触发的完美点 温雅迪丶 发表于 2015-12-22 09:54
[被动]黑蚀箭
事件
事件 - 任意单位 接受伤害
如果是让小兵眩晕,英雄减速该怎么做呢? 梦蝶桜 发表于 2015-12-22 13:09
如果是让小兵眩晕,英雄减速该怎么做呢?
先判断是否是英雄是的话,就创建马甲释放眩晕技能,不是就释放减速技能。 然而等待有多少麻烦的东西就不谈了
我们可以用创造马甲的风暴之锤直接释放来眩晕敌人
暂停会出现不必要的问题 等待类似 所以我们尽量不要使用这些效果 用handleid绑定计时器做吧。。等待并不能支持多人 事实上并不厉害
有个技能叫重击! 真令人印象深刻
感谢楼主大人分享! 任意技能和伤害 我觉得应该分开来做 小黑得沉默没有伤害 你单用一个怎么触发 ?
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