yxxiaobin 发表于 2015-12-3 20:54:14

传送门

本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-12-9 16:21 编辑

命令单位以传送门为目标移动时,传送门会将靠近的单位传送到它连接的另一个传送门处。但是如果单位只是从传送门处路过,则不会被传送(防止误传)。传送门可以在游戏中动态指定另一个传送门为目的地,同时,被指定的那个传送门会自动以当前传送门为目的地。也就是说,传送门是配对使用的。你只能指定一个未经配对的传送门为传送目的地,同时已经配对的传送门无法再次指定传送目的地。如果你想重新进行配对,可以在已经配对的传送门中任意选择一个按下解除配对按钮,则两个传送门的配对关系将被解除,它们都能和任意未配对传送门重新进行配对操作。

配对和解除配对按钮


未经配对的传送门(不具备传送能力)


已经配对的传送门


传送离开的特效,会根据单位的尺寸进行缩放


传送进入的特效,同样会缩放。另外,单位会从透明中逐渐过渡出来。


这是演示图
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更新了一些东西,内容比较多,分条列一下:
1.现在传送门加入了对应的放置模型和建造模型,可以被正常的建造出来了。
2.加入了传送门的图标和框线。目前美术资源基本上全了,只是还没有护盾框线,如果有人需要,可以提出来。
3.增加了非配对模式。在该模式下,为传送门指定传送目的地,不会强制目标把传送目的地指向自己,关闭传送门也不导致目标传送门被关闭。所以,这一模式允许将传送目标指定到已经激活的传送门上,已经指定目标的传送门也可以直接重新指定目标。
4.增加了传送过滤和指向过滤,现在不允许把传送目的地指向敌方的传送门上,己方单位也无法使用敌方传送门进行传送。
5.现在传送门会把距离自己太近的单位智能的推开,以免无法正常触发传送。
6.为了避免传送失败,现在传送门的足印由一个占位符单位提供。占位符单位会自动随传送门创建和死亡。
7.为了能让大型单位顺利传送,适当增大了传送门的传送触发范围。相应的,放大了模型比例。
更新后的地图

wyg5105478 发表于 2015-12-5 17:56:26

http://bbs.islga.org/data/attachment/album/201504/09/084856mlvvvclchbgkp12h.jpg好像有点意思东西我收了

yxxiaobin 发表于 2015-12-9 16:22:18

wyg5105478 发表于 2015-12-5 17:56
好像有点意思东西我收了

其实你可以尝试在当前环境下做图,只是学习官方做法比较费力,自己做的话影响也不是很大。
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