Base 发表于 2017-9-25 14:26:54

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Base 发表于 2017-9-25 14:26:57

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lichking123 发表于 2019-1-19 13:31:33

lichking123 发表于 2019-1-19 13:31:58

zy00101 发表于 2019-3-25 17:02:38

很新颖啊!

Seicx0822 发表于 2023-3-15 11:56:17

1045591735 发表于 2016-1-28 09:11
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

被炸死的是毁灭之锤吧

Seicx0822 发表于 2023-3-15 12:16:26

本帖最后由 Seicx0822 于 2023-3-15 12:18 编辑

建议 狂暴改成赋予某个友军英雄单位或自己 当具有狂暴BUF单位受到伤害时增加5%的魔法抗性和物理抗性 对多叠加5层持续 20秒 冷却时间30秒 这样的话实用性更强 能更肉 光护甲 那不是被法师虐惨了 战士完全打不过法师这不合理 冲锋既然是少量伤害 或许可以做成对冲锋路径上所有单位造成短暂的眩晕效果 不然冲锋就能晕一个 而且还是少量伤害那就太鸡肋了 或许可以弄成不消耗蓝量改成消耗血量 点释放 冲锋到目标点类似于DOTA蓝猫 消耗血量 最低不超过5% 每多少码距离消耗百分之多少的血量 在对沿路的敌人造成自身消耗血量总数的伤害 怕伤害太高可能根据被伤害单位数量平摊伤害么 类似于DOTA死骑的无光之盾效果,这样伤害也不会太低 而且可玩性又高了不是 然后就是跳劈感觉能做成多段式 比如LOL瑞文那种 也可以和致命一击整合 当做一个位移技能附加致命一击伤害 单单的高倍数 或者高几率致命一击一定会和后期其他英雄重合 这样就这个英雄就显得比较鸡肋和平庸 或许能做个 类似于斩杀的效果 比如造成自身当前生命值减去对方当前生命值伤害 ,比如脑残吼1500血 对面脆皮300血 就1200神圣伤害,对面血比自己多那就直接冷却 或者可以丢给对面一个减速效果 再进入冷却 重生也可以用其他方式么 毕竟感觉楼主是要做个类似于狂战士类型的 比如可以 释放重生技能后 每次攻击敌人时都可以增加10%的攻击速度和5%的移动速度,对多可叠加10/15/20层,击杀英雄时获得1点灵魂点,毕竟魔兽任务模式有个脑残吼收集灵魂石任务,可以致敬下 获得灵魂石可时自己复活一次 复活延迟时间为5秒减去灵魂石总量 比如开启状态时击杀4个敌军英雄 那么灵魂石为4点 那么复活延迟就是5-4 等于1秒 然后可以设置复活后的血量和蓝量 比如1个灵魂石增加15%的血量和蓝量 初始为10% 那么例如击杀4个敌军英雄复活后拥有最大血量的70%,蓝量也为70%,当然至少得有一个灵魂石不然触发不了复活 ,这样不是可玩性又高了 总比基本的复活有意思么?

asdfaaa120 发表于 2023-7-30 01:41:25

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anlendess 发表于 2023-12-16 15:46:17

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