今天偶尔玩了下外国的魔兽地图看了下人家的地图地面纹理!于是萌生出这个模型!
一如既往的扯淡一会~进入正题
这个就是我今天无意中玩的一张地图,然后我就很好奇他的地面是怎么做的!
因为想起了下这个比例大小的岩石贴图,天朝的同胞们貌似一直没能修复其衔接的问题,看上去各种别扭无解
然后我去打开人家的地图提取资源去看了下,发现是个模型来的!
然后自己又傻逼的研究了一会时间!然后明白了- -是神马问题!
原来他地图纹理是靠拼出来的,用装饰物作为阻挡衔接的位置,然后看上去效果就跟完美衔接似的!然后我脑海产生了个假设
如果我直接在贴图上进行纹理衔接的话呢,说不定效果就会实现了!接着就开始一段神奇的ps之旅(这不是废话么....)
然而效果奇葩的完美实现了,看来只是在ps上的拼图问题哎=-=只要会拼下衔接就能迎刃而解!
下面放出这个地面的模型= =然后大家自己尝试拼凑吧!如果有能力个人建议可以在高光图那里导入ps中的时候进行一点光影处理!会让纹理更为逼真
可以完全胜过默认的渲染纹理= =前提得你自己有这个ps的能力哇!哈哈~反正我是没能力啦~**** Hidden Message *****不收币= =但要回复奥亲们~ 不错@@@ 不错我试P下 感谢楼主分享 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 谢谢楼主的分享 谢谢楼主的分享 6666 腻害!!! 我记得地面纹理的贴图衔接部分是要在通道里做模糊处理的,不过自己没做过。 好看但是我不会用 还不错 .................... 都是地形装饰系列的达人阿 好像很厉害! 很不错 这个好厉害 GOOD JOB 支持一下~~