yxxiaobin 发表于 2015-7-5 11:12:22

半成品地图 太空防守

本帖最后由 yxxiaobin 于 2017-7-11 21:58 编辑

做了一半的地图,但是发现某些设定不是很合理,比如防御塔的升级,作为生存类的地图,全局是很紧张的,要针对每个防御塔做出特定的升级,这是很难做到的,所以决定改为统一的科技升级,这就需要一个大的改版。同时,其他细节也会相应的改变,因为工程量巨大,发布又变得遥遥无期了。
现在把改版前的地图发在这里,有兴趣的可以看看。


改版也不满意,于是推倒重来,发上存档。

yxxiaobin 发表于 2015-7-5 11:29:12



priceles 发表于 2015-10-24 14:06:06

界面还不如原来的好,一般都是点头像找到那个单位的而不是按按钮,小地图放上面不方便看。

yxxiaobin 发表于 2015-10-24 15:56:13

priceles 发表于 2015-10-24 14:06
界面还不如原来的好,一般都是点头像找到那个单位的而不是按按钮,小地图放上面不方便看。

感谢你的建议。这个界面也不是最终版本啦,以后也许会考虑改动。
其实我是想尽可能的让UI避免遮挡游戏画面,所以吧这些东西能隐藏的隐藏,隐藏不了的,尽量往四个边角放,这样留下中间能扩大更多的可视区域。
不过我UI设计实在不怎么好,弄来弄去也不是很漂亮,以后慢慢再说吧。如果你有什么好的改动意见,不妨提出来。

priceles 发表于 2015-10-28 12:48:01

还有扩展节点建造时不会显示不可以造的地方,应该用神族的能量场做范围,满的时候启用一个行为来禁用能量提供者行为

priceles 发表于 2015-10-31 00:34:49

我说的是你应该直接用建造建筑技能来建造建筑,用神族能量场做范围,这样超过距离时占位符就是红色

priceles 发表于 2015-10-31 18:11:27

本帖最后由 priceles 于 2015-10-31 18:15 编辑

至少现在你给的这张图还是用效果来创建的。而且能量场有能量类型的,不同字符串的能量场会区分开来,以前也是可以用建造技能来做到的。

yxxiaobin 发表于 2015-10-31 19:46:08

本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-10-31 19:47 编辑

priceles 发表于 2015-10-31 18:11
至少现在你给的这张图还是用效果来创建的。而且能量场有能量类型的,不同字符串的能量场会区分开来,以前也 ...
详细说明一下吧。
能量场的话,提示单位不在能量场中是神族语音,无法做出三族效果来,除非自己去录制,但是和原版就会风格迥异,这一点有些不爽。
另外刚做这张地图时其实建造技能已经可以很好的配合验证器了,只是以前积累的知识没有及时更新,所以又使用了效果技能来做。后来发现了这一点,现在已经重新使用建造技能了。这样一来省了一大堆的效果和技能,数据模板一下子清爽许多。
当然,能量场也有很多的优势,只是因为无法完美的展现出能量场的效果,所以我不喜欢使用而已(其实最早期我就是用能量场来做的,那时对验证器的使用还很不到家,只好用简单的方法来做)。当然或许以后某天突然又喜欢了,于是改回去。
无论如何,感谢你的建议。
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