war3mod中步兵的防御如何实现的?
除了步兵的防御外,还查看了山岭巨人的硬化皮肤发现根本没办法找出这些技能在物编里生效的原理
触发器里就更是连影子都么有了
求问,我现在想利用原来步兵的防御技能,改出一个类似盾墙的效果来,只要开着防御,就能免去所有类型伤害百分之50的效果。该如何做到?
顺便,发现了一个bug
步兵的防御,虽然能正常反弹投射物,但反弹回去的投射物是没伤害的。 补充一下,硬化皮肤的原理我搞明白了。
但步兵那个防御的原理,亦然搞不明白。 你需要看WarCraftDataAbil.SC2Mod中的相关script~ windywel 发表于 2015-7-5 00:44
你需要看WarCraftDataAbil.SC2Mod中的相关script~
怎么看? 天国的洗衣机 发表于 2015-7-5 09:26
怎么看?
把这个文件用编辑器打开后另存为组件(第二个选项),然后打开里面的 Lib755ACB0A.galaxy 用步兵的英文技能就可以定位到调用的位置。或者你直接在编辑器中看脚本也可以。 windywel 发表于 2015-7-5 09:45
把这个文件用编辑器打开后另存为组件(第二个选项),然后打开里面的 Lib755ACB0A.galaxy 用步兵的英文技 ...
看不懂脚本······ 天国的洗衣机 发表于 2015-7-5 09:51
看不懂脚本······
我其实当时也没啥看懂....... windywel 发表于 2015-7-5 09:45
把这个文件用编辑器打开后另存为组件(第二个选项),然后打开里面的 Lib755ACB0A.galaxy 用步兵的英文技 ...
原本还以为是纯物编的,看来不是这样啊 真不知道你们在说啥。明明可以直接看触发器,为啥一定要看脚本啊?
楼主你的盾墙技能可以纯数据编辑器实现。防御需要触发器是因为它需要过滤攻击类型。而攻击类型这玩意儿在sc2里面并不存在,是我单独实现的一个机制。
要制作盾墙的话只需要设置伤害响应为50%伤害百分比就行啦。
麦德三世 发表于 2015-7-5 10:12
真不知道你们在说啥。明明可以直接看触发器,为啥一定要看脚本啊?
楼主你的盾墙技能可以纯数据编辑器实 ...
头目..我说的就是触发器...... 麦德三世 发表于 2015-7-5 10:12
真不知道你们在说啥。明明可以直接看触发器,为啥一定要看脚本啊?
楼主你的盾墙技能可以纯数据编辑器实 ...
可是,没在触发器里找到那个东西啊 windywel 发表于 2015-7-5 10:22
头目..我说的就是触发器......
用触发器判断攻击类型是怎样实现的 天国的洗衣机 发表于 2015-7-5 15:36
用触发器判断攻击类型是怎样实现的
头目的触发器里面貌似有一个看攻击类型的函数样~ windywel 发表于 2015-7-5 16:40
头目的触发器里面貌似有一个看攻击类型的函数样~
哦,那我再去研究研究 windywel 发表于 2015-7-5 16:40
头目的触发器里面貌似有一个看攻击类型的函数样~
这个函数在哪里看 windywel 发表于 2015-7-5 16:40
头目的触发器里面貌似有一个看攻击类型的函数样~
这个函数在哪里看 天国的洗衣机 发表于 2015-7-5 16:42
这个函数在哪里看
应该是这个函数 GAw3_WeaponAtkType windywel 发表于 2015-7-5 16:44
应该是这个函数 GAw3_WeaponAtkType
只要有mod依赖,你在trigger中设置变量的函数里面应该可以找到 windywel 发表于 2015-7-5 16:40
头目的触发器里面貌似有一个看攻击类型的函数样~
没找到这个函数啊。应该在哪里看
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