怎样把恶魔猎手变身时候的模型变做单位模型
RT 看下大恶魔的单位设置与原来恶魔猎手有什么区别,特别关注显示要求XXX的那些 唉唉,wangkun180同学呀,恶魔猎手和变身后的是同一个模型哦,不过变身后的附加了动画名,于是你的这张截图貌似不太对呀 -3L我知道是那个但找不到那个模型 说过老,那个模型是一样的,但是加了些显示-要求动画名之类的
你去特殊单位里看看变身后的恶魔吧
算了,送上截图
其实我到最后还是不想截图的,我希望lz看到提示后自己弄出来的 这个动画名好像是不行的,正确的是:
要求动画名:alternate,alternateex
要求动画名-附加:medium
要求附加连接名:alternate
还有个更简单的方法,模型的原版找暗夜精灵-战役单位-特殊单位-尤迪安(恶魔形态)
这个单位有个和其他恶魔形态细微的差别,就是没有变身技能,复制-粘贴-编辑,一切就是这么简单。
本人热衷于魔兽RPG地图制作,欢迎大家一起交流地图编辑心得^ ^ 00 那个没添加alternate是不行的,这点我没注意,疏忽了,谢谢ls指正
其实关键就在添加alternate动画名,而我那张截图恰巧没有(因为变身技能会自动添加这个动画名) 有没有可能把那个模型单独裁剪分离出来? 6666666666666666666 6666666666666666666666666666666666666 6666666666666666666666666666666666666
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