怎么做技能伤害与自身攻击力有关
本帖最后由 5123681 于 2015-2-26 10:08 编辑因为好久没碰WE了,所以忘记了。 1. 每次更新数据都记录,不过这么做需要把单位物编的初始攻击数据先保存下来
2. 弄个跟单位一模一样的马甲,除了该马甲攻击类型设为混乱,单位有什么装备、贴了什么buff也一模一样弄给这个马甲,这个马甲攻击伤害点设0,然后让他A一个护甲为0的马甲,被A的马甲掉的血量就是这个单位攻击浮动区间内的一个值 感觉不太懂也,能详细一点吗? 感觉不太懂也,能详细一点吗? 感觉不太懂也,能详细一点吗? 感觉不太懂也,能详细一点吗? 感觉不太懂也,能详细一点吗? 感觉不太懂也,能详细一点吗? 感觉不太懂也,能详细一点吗? 感觉不太懂也,能详细一点吗? 感觉不太懂也,能详细一点吗?
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