到了可以运作的地方,更新再开
古树的放置模型现在是扎根形态了。建筑在升级时被打爆时,升级动画不会再继续保持。
人类哨塔的三种升级形态的升级动画修正,升级完成后不会再保持建造动画。
暗夜精灵和兽人苦工在建造建筑(非古树)时,增加了选择建造者按钮,使你可以选中它们。
金币/木材飘字系统优化完毕,回归。
侍僧的采金飘字现在显示在自己头上,而不是金矿上。为了避免飘字容易叠起来。
修复了食尸鬼的伐木速度(原本食尸鬼的的伐木速度比理论值快了一倍,已经重新调整了数值)。
调整了地精伐木机的伐木速度。
魔法攻击的单位的溅射伤害不会再无视魔免。
野怪不会再能继续攻击在战斗中进入隐身的单位。
黑曜石雕像/毁灭者模型修复。
“选择敌方单位”选项现在强制开启(太多第一次玩SC2的同学问“为什么我选不中敌人和物品”了)。
吞噬无法再对6级以上野怪使用。
傳說中的沙發 赞一个! Good job my friend ! I love change about choose wisp when he making a building ! 顶一顶 先弄几把视频,让大伙看看效果啊。 现在都能直接上服务器上去玩了啊。
而且我现在主要在更新Mod,没时间拍啥视频。你们谁玩得比较好就录一个吧。 这。。。。。。。给大神跪了!
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