麦德三世 发表于 2015-2-12 02:23:14

到了可以运作的地方,更新再开

古树的放置模型现在是扎根形态了。



建筑在升级时被打爆时,升级动画不会再继续保持。

人类哨塔的三种升级形态的升级动画修正,升级完成后不会再保持建造动画。



暗夜精灵和兽人苦工在建造建筑(非古树)时,增加了选择建造者按钮,使你可以选中它们。



金币/木材飘字系统优化完毕,回归。

侍僧的采金飘字现在显示在自己头上,而不是金矿上。为了避免飘字容易叠起来。



修复了食尸鬼的伐木速度(原本食尸鬼的的伐木速度比理论值快了一倍,已经重新调整了数值)。

调整了地精伐木机的伐木速度。

魔法攻击的单位的溅射伤害不会再无视魔免。

野怪不会再能继续攻击在战斗中进入隐身的单位。

黑曜石雕像/毁灭者模型修复。

“选择敌方单位”选项现在强制开启(太多第一次玩SC2的同学问“为什么我选不中敌人和物品”了)。

吞噬无法再对6级以上野怪使用。


Corrigan 发表于 2015-2-12 02:27:15

傳說中的沙發

繁花若红 发表于 2015-2-12 02:32:37

赞一个!

Bart3k 发表于 2015-2-12 03:54:08

Good job my friend ! I love change about choose wisp when he making a building !

mkkqqq123 发表于 2015-2-12 09:09:23

顶一顶

qinmuxiang 发表于 2015-2-12 09:14:37

先弄几把视频,让大伙看看效果啊。

麦德三世 发表于 2015-2-12 11:44:30

现在都能直接上服务器上去玩了啊。

而且我现在主要在更新Mod,没时间拍啥视频。你们谁玩得比较好就录一个吧。

a1060703814 发表于 2015-2-12 17:08:27

这。。。。。。。给大神跪了!
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