yxxiaobin 发表于 2014-11-20 18:29:47

通用的施法进度条

就是目前主流RPG游戏中那个显示引导状态的进度条。做了两种类型,一类是前导型技能用的,比如星际2中的大和炮,另一类是持续引导性技能用的,比如魔兽3中的暴风雪。将需要的技能添加到事件里就好了,动作我已经写好了。需要说明的是持续引导类技能需要一个持续性效果来决定引导时间,在做技能时可以在效果树初始加入一个这样的效果。
额外需要说明的是这个东西只能用于RPG,如果你控制多个单位同时施法会出现错误。当然,在非RPG地图中也用不到这样的功能就是了。如果你的RPG确实可能出现多个单位同时施放某个技能,比如有“小秘书”一类的设定,可以用条件,将非角色施法过滤掉。

下边是效果图,其实动态的可能会比较好,但是比较耗资源,所以发几张静态的算了。
1.正在施法:


2.施法被打断,会闪烁提示:


3.施法完成,高亮提示:


最后是演示地图:

副作用 发表于 2015-1-7 12:01:04

可以用条件,将非角色施法过滤掉。
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