求助,马甲创建出来总是有偏移
我想在英雄当前位置创建一个马甲,但是创建出来的马甲总是有位移偏移,添加蝗虫,设置移动速度无,碰撞设置0,触发器里关闭碰撞,都没有用啊还有谁遇到过这种情况啊!!!
再加个幽灵(可见的)
还不行那大不了创建完之后移动坐标移到英雄当前位置 chyj4747 发表于 2014-10-18 21:38
再加个幽灵(可见的)
还不行那大不了创建完之后移动坐标移到英雄当前位置
还是不行啊,你说的两种方法都试了,还是有偏移
我要创建一个缩小的光环模型的马甲,有偏移的话能够很明显地看出来光环马甲和英雄选择圈不同心。很难看的,没人遇到过这种情况吗? 真那么坑爹的话,就直接创建完顺便设置下马甲坐标为英雄位置不就得了? 无名娜迦 发表于 2014-10-19 16:24
真那么坑爹的话,就直接创建完顺便设置下马甲坐标为英雄位置不就得了?
这个我刚也试了,一样不行啊 触发再设置马甲坐标 分别设置x坐标y坐标 偏移的不是马甲而是英雄
英雄的碰撞体积不要使用16-31之间的数字或过大的数字 dajiangyoude 发表于 2014-10-21 03:50
这个我刚也试了,一样不行啊
移动类型为无就可以如果还不行 是不是你的光环模型的坐标不对呀 模型本身有偏移吧?
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