如何制作法术暴击 和法术吸血
法术暴击 释放 单体 范围型 无目标型法术 就有 一定几率附加一定百分比的额外魔法伤害法术吸血 具有XX物品 或技能时 释放魔法具有一定几率获得吸血效果恢复自身 技能(范围 无目标 指定型 ,包括持续伤害)伤害一定百分比的生命值和魔法值
任意单位伤害事件 判断伤害来源有物品 增加伤害来源生命值 用YDWE吧 里面JAPI功能能够帮到你 ckpig 发表于 2014-9-15 11:41
任意单位伤害事件 判断伤害来源有物品 增加伤害来源生命值
光判断拥有物品的话,物理技能,普通攻击,触发器里的物理伤害也会触发回血效果,我上面讲的仅仅是拥有物品 释放技能后 造成魔法伤害后 回血 不包括普通攻击和造成物理伤害比如说血魔法师 拥有物品 释放烈焰风暴后 造成XX点魔法伤害和XX点持续性魔法伤害 这时候触发物品效果恢复伤害值30%的生命值 kite1 发表于 2014-11-7 00:18
用YDWE吧 里面JAPI功能能够帮到你
用的就是YDWE没找到判定物理伤害还是技能伤害这一条
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