allennai 发表于 2014-8-13 21:06:51

关于限时单位死亡时的问题

本帖最后由 allennai 于 2014-8-19 22:53 编辑

比如限时水元素25秒后死亡,但是其实触发会默认为玩家1杀死了水元素。怎么解决这个BUG?

o0木子0o 发表于 2014-8-13 22:21:53

那么就给每个玩家创建一个隐藏单位,在水元素结束的24.9999999999999999999999999999999秒让你想杀死水元素的玩家的隐藏单位把水元素秒了

hikari 发表于 2014-8-14 11:55:01

o0木子0o 发表于 2014-8-13 22:21
那么就给每个玩家创建一个隐藏单位,在水元素结束的24.9999999999999999999999999999999秒让你想杀死水元素 ...

让水元素自己杀死自己就可以了(动作:伤害目标)

o0木子0o 发表于 2014-8-14 15:04:50

hikari 发表于 2014-8-14 11:55
让水元素自己杀死自己就可以了(动作:伤害目标)

厉害( ̄▽ ̄)b原来还可以这样啊

ckpig 发表于 2014-8-18 22:11:08

触发默认凶手没有单位

allennai 发表于 2014-8-19 03:12:43

ckpig 发表于 2014-8-18 22:11
触发默认凶手没有单位

默认玩家1为凶手

hikari 发表于 2014-8-19 09:21:19

计时器到24.99秒的时候,伤害目标动作:命令水元素对水元素造成1000000点伤害

ckpig 发表于 2014-8-19 12:01:24

allennai 发表于 2014-8-19 03:12
默认玩家1为凶手

凶手是单位 不是玩家 这么简单都不明白?

ckpig 发表于 2014-8-19 12:01:27

allennai 发表于 2014-8-19 03:12
默认玩家1为凶手

凶手是单位 不是玩家 这么简单都不明白?

allennai 发表于 2014-8-19 22:53:29

就说怎么这么多人评论,原来还没改类型
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