关于技能伤害与自身当前攻击力有关。
本帖最后由 5123681 于 2014-7-29 10:33 编辑最近在做一张剧情图,然后想做一下技能伤害与攻击力有关,伤害=白字攻击力+(当前属性-白字属性)+物品附加值,我虽然理解了前两个,但是关于物品附加值不太理解,而且如果有百分比攻击力增加的话伤害该怎么做? 获取攻击力一直是个难题。
比较实际的方法是每个单位的基础伤害都是固定的,你可以把单位的自定义值设定为单位的基础伤害,然后判定使用技能的单位拥有哪些会加攻击力的物品和技能,把这些附加值也算进去,这样来获取单位的攻击力。
至于技能伤害和攻击力挂钩相信不用我说明 那附加值不是要弄很多吗......还有,那关于百分比攻击力增加的话怎么处理? 弄好了......不过楼上的建议确实给了不少的帮助,谢谢了。
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