怎么设置那种被动的物品技能
怎么设置被动的物品技能?不要死循环..不要整数做判定 实数做记录
最好有触发..我是小白..别说法球..任意被攻击 随即整数..这些都知道...细节...!!~
被动的物品技能你想做成什么样?不然没法给你出谋划策啊 边境拾遗 发表于 2014-7-25 21:27
被动的物品技能你想做成什么样?不然没法给你出谋划策啊
技能随便...在触发单位位置做一个雷霆一击特效好了...我只是想知道做被动物品技能前面那块细节.... 秋天DE神话 发表于 2014-7-25 22:43
技能随便...在触发单位位置做一个雷霆一击特效好了...我只是想知道做被动物品技能前面那块细节....
所以说啊……所谓“被动的物品技能”到底是什么样的技能?是英雄拿到这个物品之后,攻击的时候会自动释放这个技能,并且计算CD,还是怎样? 边境拾遗 发表于 2014-7-25 23:00
所以说啊……所谓“被动的物品技能”到底是什么样的技能?是英雄拿到这个物品之后,攻击的时候会自动释放 ...
举个例子吧..物品技能!英雄单位被攻击时拥有25%的几率发动闪电链... 边境拾遗 发表于 2014-7-25 23:00
所以说啊……所谓“被动的物品技能”到底是什么样的技能?是英雄拿到这个物品之后,攻击的时候会自动释放 ...
被动就是有几率...有几率在触发单位创建个雷霆一击不就行了嘛..我要的不是技能效果..是做被动物品技能特效之前的细节! LZ的语言表达让人费解 我1L看到6L硬没明白 秋天DE神话 发表于 2014-7-25 23:36
举个例子吧..物品技能!英雄单位被攻击时拥有25%的几率发动闪电链...
你这么说不就好办了……
如果是英雄单位被攻击的时候拥有25%的几率发动闪电链,只要这么做触发器就行了。
创建一个触发器,事件是单位受到攻击,然后用循环整数判定英雄的6个物品格子里有没有哪个物品是带有被动闪电链效果的物品,如果没有,那就不做动作,如果有,就在英雄的位置创建一个马甲单位,对攻击单位释放闪电链 闪电之球技能的关联技能填入闪电链即可 其他数据自己看物编就能理解
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