刷兵问题
在某个区域无限刷兵,当玩家杀死(比如)20个兵是会出现一个BOSS,然后杀死BOSS停止刷兵
不要就刷20个兵然后出现BOSS那种,那这种我也做
求个触发的图 谢谢了 用一个变量记录玩家的杀兵数,每次刷兵的时候先判断下BOSS有没有死,没死再判断下这个变量是不是达到20了,达到20了就刷个BOSS chyj4747 发表于 2014-6-18 23:23
用一个变量记录玩家的杀兵数,每次刷兵的时候先判断下BOSS有没有死,没死再判断下这个变量是不是达到20了, ...
首先感谢你的回复
我是个新人
先发俩图C:\Documents and Settings\Administrator\桌面
刷兵的触发
当杀死20个单位时 创建一个BOSS
进入游戏时杀死一个单位 就 出 BOSS 郁闷啊 能帮助我怎样改下触发 最好发个图 辛苦了!
chyj4747 发表于 2014-6-18 23:23
用一个变量记录玩家的杀兵数,每次刷兵的时候先判断下BOSS有没有死,没死再判断下这个变量是不是达到20了, ...
补充下
是Y大于或等于20
不是0 创建BOSS那里要用一个单位变量记录这个BOSS,这个变量的初始值是“没有单位”,然后触发008里条件要补上“记录BOSS的变量等于没有单位”或“BOSS没有死亡” chyj4747 发表于 2014-6-21 04:45
创建BOSS那里要用一个单位变量记录这个BOSS,这个变量的初始值是“没有单位”,然后触发008里条件要补上“ ...
哇好神奇啊!一点点的改动,我如愿以偿了哈哈!希望以后还能得到你帮助。
我在008触发添加完单位变量,测试运行正常
030触发红圈里的变量我是不是多余了
80465002 发表于 2014-6-23 14:31
哇好神奇啊!一点点的改动,我如愿以偿了哈哈!希望以后还能得到你帮助。
不多余啊,创建完BOSS然后变量记录后在别的触发里才能用这个变量进行判断 chyj4747 发表于 2014-6-23 22:35
不多余啊,创建完BOSS然后变量记录后在别的触发里才能用这个变量进行判断
哦
假如单单就是创建一个BOSS,当BOSS死亡后没有任何触发动作是不是就不用变量了,就是临时刷一个BOSS而已,甚至发言权都没给,呵呵
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