请教,野怪应该如何随时间而变强?
随时间的增加同一个单位,被杀后,下一次刷新时后属性会加强,如生命,护甲,攻击力。是用科技吗?应该怎么制作呢。单位是同一个,不是用替换单位。请教了。
单位死亡,设置该玩家科技升级 科技升级会导致没死的单位也随着变强了。
可以给单位添加加攻击,生命,护甲等的技能,单位死亡时用哈希表(或变量)记录当前单位的技能等级,刷新时读取等级数据并且重设刷新的单位等级为记录的等级数据。 愛婼メ媋楓 发表于 2014-3-7 10:21
单位死亡,设置该玩家科技升级
物编里设置吗?
具体应该是调哪一项啊?我看原版的WE只有四个族的数据。而且也没看到有增加护甲。攻击等等的数据。
在哪个位置。方便说一下吗? lfglvstory 发表于 2014-3-7 11:56
科技升级会导致没死的单位也随着变强了。
可以给单位添加加攻击,生命,护甲等的技能,单位死亡时用哈希表 ...
大神的这个方法很好,但比较复杂啊,没挂的怪变强也没关系。用游戏时间来控制科技升级不知道行不行?具体我不知道应该在物编调哪个位置的数据。
总之先谢谢 sk312d 发表于 2014-3-7 13:26
大神的这个方法很好,但比较复杂啊,没挂的怪变强也没关系。用游戏时间来控制科技升级不知道行不行?具体 ...
用科技的话:
1,物理编辑器中,找到科技编辑窗口,自定义一个新的科技,在上面的选项中追加生命等强化信息,设置号等级等数据
2,在单位编辑器里,为中立单位应用自定义的科技
3,新建一个触发器,事件-每隔多少秒(秒数自己决定);动作-升级玩家(中立敌对)的科技(自定义科技)等级 lfglvstory 发表于 2014-3-7 16:02
用科技的话:
1,物理编辑器中,找到科技编辑窗口,自定义一个新的科技,在上面的选项中追加生命等强化信 ...
好的,非常详细哦!真是感谢!一会到家我试试!谢谢!
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