lol赏金猎人大招怎么做
求助 ccc 相似度很高的那种首先请补上技能的详细说明,并不是所有人都玩过lol
1. 模型+扇形选取
2. 创建并移动马甲形成扇形范围,敌人用马甲来圈
3. 设定好震荡波、腐臭蜂群等技能的距离、初始范围、最终范围等数据,然后不停地放该技能
4. 待LX补充
个人推荐第一种做法~
如果要属性伤害推荐LS①办法,如果固定伤害推荐LS③办法 chyj4747 发表于 2013-9-7 01:37
首先请补上技能的详细说明,并不是所有人都玩过lol
1. 模型+扇形选取
能给个演示吗 1的那种谢了 反复选取直线上的圆形区域(要不断变大)迫近扇形区域 勇哥 发表于 2013-9-9 19:48
能给个演示吗 1的那种谢了
LS那种太不精确了,效率还低……
直接用扇形半径的圆来圈,假设扇形角度是60°,那么就是施法单位面向角±30°,于是圈的时候判断施法单位到匹配单位的角度是否在扇形角度内
PS:这个要用360°制的角度来算比较方便,±180°制的判断要多出很多,单位面向角是360°制的,单位间角度是180°制的,因此单位间角度要先转成360°制的再进行判断 偷懒办法就是火焰吐息哦。
如果要异常吃资源的弹幕版本我倒是不介意送你一个 本帖最后由 kp1997 于 2013-9-9 23:28 编辑
放食腐群然后获取buff也行-w-
不过速度要调很快,避免重复伤害
要么就用部队群组记录单位避免重复伤害
话说数学几何这年都白学了阿-w-.....扇形区域这样的方法我太yoo了
okolek 发表于 2013-9-9 23:06
偷懒办法就是火焰吐息哦。
我找到了一个不过地面在动 而且动作貌似有点问题 kp1997 发表于 2013-9-9 23:27
放食腐群然后获取buff也行-w-
不过速度要调很快,避免重复伤害
要么就用部队群组记录单位避免重复伤害
特殊类型马甲就可以 你可以参照登海LE的多重箭失 用单位扇形位移还原度高
勇哥 发表于 2013-9-10 12:46
我找到了一个不过地面在动 而且动作貌似有点问题
用震荡波做马甲技能地面会动 改成腐臭蜂群就好了。 自己看吧 里面 大多 英雄 技能 都有 例如 炼金 卡萨丁 赏金 而且是纯T制作 可以用YDWE破解 扇形 +月神箭 ,每发子弹只对接触的第一个单位造成伤害 所以第一想到的是月神箭的效果
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