l0702472 发表于 2013-8-8 13:21:15

关于sc2 官方3dmax插件的问题

1.以前是做魔兽地图的,却一直不知道GA,真是孤陋寡闻。惭愧

2.见识了银行编辑器的强大功能以后,开始转星级2地图制作。比如说守卫襄阳。(射雕题材)
而不是总是在欧美的杀怪,或者魔幻的思路里。

3.自己希望做一些中国风的游戏,所以在做自己以前陌生的模型。

4   所以就碰到了问题,请各位前辈解答一下。

question 1.我下载的M3 插件(作者by NiNtoxicate by Leruster ([email protected]),
不完全支持3dmax 2011中文版, mdx的导入没有问题,m2没有问题,但m3无法导入,也无法导出,
应该是一个叫,sc2_objects.ms 应该放在plugin文件夹的文件读取错误,无法识别这个插件。悲剧呀。

2. 自己安装的StarCraft II Art Tools (32-bit),在3dmax 2011中文版中,自己点击 anim props floater 弹出菜单的时候,
无法显示,也没有反应。(自己的电脑没有安装 星级2,是这个原因吗?)这样的话就无法设置动画名了。

3.自己通过几天的学习初步掌握了,模型编辑和bip骨骼的绑定和动画,但是从3dmax导出fbx文件的时候
总是有错误,bip骨骼总是有问题。再fbx导入3dmax的时候模型有些变形和损坏。

4.关于星际2 模型的 付浊点和碰撞框,。。。,等附件物体编辑能力很差,请问是否有人有做好的样本,
我把模型导入到样本文件中去,再绑定一下就行了。

谢谢各位的支持,也感谢写教程的朋友们。


Amo 发表于 2013-8-8 19:07:29

本帖最后由 Amo 于 2013-8-8 19:10 编辑

首先第三方插件m3 plugins这个插件安装环境是3DS max2010、2011、2012(但最推荐的还是2011),然后官方模型工具star tools目前仅支持3ds max2011,并且m3 plugins和star tools是有冲突的,所以你要使用其中一个,最好先卸载另一个,否则会有许多问题出现。

至于导出FBX,首先你要先把你的FBX插件更新到最新版,地址如下:
http://usa.autodesk.com/adsk/ser ... =123112&id=10775855
导出的时候一切都使用默认设置,只有高级选项——)fbx文件格式的类型要选择ASCII(如图)

这样就可以了

至于碰撞体,点击球,附着点这些,你可以看Startools的官方的教程,
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2152198-page-1-fpage-1.html
配合着教程它还有示例模型(安装Startools的同时,这些示例文件也会安装到你的电脑中),只要按照这个来,使用它们应该不会有什么困难。

l0702472 发表于 2013-8-8 19:57:12

Amo 发表于 2013-8-8 19:07
首先第三方插件m3 plugins这个插件安装环境是3DS max2010、2011、2012(但最推荐的还是2011),然后官方模 ...

谢谢回复,我晚上再试试。

l0702472 发表于 2013-8-14 16:41:59

Amo 发表于 2013-8-8 19:07
首先第三方插件m3 plugins这个插件安装环境是3DS max2010、2011、2012(但最推荐的还是2011),然后官方模 ...

anim prop floater 菜单无法弹出的问题已经解决了。
是屏幕分比率的问题,笔记本的屏幕太小,显示再了右边的界外了。

页: [1]
查看完整版本: 关于sc2 官方3dmax插件的问题