kp1997 发表于 2013-6-20 14:22:23

[繁体慎入][大量红色液体慎入]{直接搬运系列} 刀轮阵-全系数自订

本帖最后由 kp1997 于 2013-6-20 14:37 编辑

如题..新人第一次发技能,有任何不足望见谅并请指出更正,谢谢指教
本图使用YDWE.S(YDWE的繁化版)制作,如果YDWE开不到...呵呵
图放在最顶,下面的东东可自行省略
(绝无加密)
先来触发...
这个是设置系数界面(理论上只需改这里的數值便可以了,其他由邪恶的不明物运行便可)
想要简体化造福人民的请改所有带字的部分...(变量需要一致..不太用解释了吧)


以下邪恶物都是gif了
单个单位发动技能


多个单位发动技能(SM?)


使用[追击]技能


多开并使用追击技能(高血量注意)(请无视一开始右边的酱爆....)


技能就到这了
如果有任何疑问欢迎提出
当然欢迎高手指教
如果要简体化的同学也无任欢迎


注:暈眩時間請改錘子技能...因本人較懶不想模擬暈眩狀態...

希瓦 发表于 2013-6-21 09:44:10

看起来挺不错的,支持一下

xu695622238 发表于 2013-6-21 13:59:43

这个技能感觉就像多个技能的结合体

kp1997 发表于 2013-6-21 16:38:06

本帖最后由 kp1997 于 2013-6-21 16:50 编辑

xu695622238 发表于 2013-6-21 13:59
这个技能感觉就像多个技能的结合体
是在原本刀轮围着人转的基础上加上一招而已
不过要一边维持转一边追着人跑便变复杂了

——————————————————————————我是邪恶的分隔线—————————————————————
要做到自订性如此高其实才是最大的卖点...只要改前面的变数,后面便能如你所愿地运作
一般的技能几乎都一大堆不明物,想理解非常困难,更不用说更改了
几乎可以说只有制作者知道在干什么
虽然并非所有人都有这样的心力去做到如此
但我也希望大家在做技能的时候不要只看着做出来的效果,也顾一下凌乱的触发

weituotian 发表于 2013-6-21 18:15:28

我只是来顶贴的!

名子真难起 发表于 2013-7-9 11:06:53

不知道怎么回事,导入我的地图里面后,不知道有了什么问题。
用起来有效,但是看不到刀盘,只看到血和晕还有伤害。就是没有看到刀盘。

名子真难起 发表于 2013-7-9 11:11:04

不知道怎么回事,导入我的地图里面后,不知道有了什么问题。
用起来有效,但是看不到刀盘,只看到血和晕还有伤害。就是没有看到刀盘。

kp1997 发表于 2013-7-10 17:42:17

要导入那个特效部队(刀轮)(或者你自己弄个也可以)。
然后在触发里面
创建部队的类型(设定loc_刀轮=创造部队....)
换成导入的部队类型,才会看见

名子真难起 发表于 2013-7-12 14:47:08

kp1997 发表于 2013-7-10 17:42
要导入那个特效部队(刀轮)(或者你自己弄个也可以)。
然后在触发里面
创建部队的类型(设定loc_刀轮=创造部 ...

好的,我晚上看看有没有时间去试下,这个解发也太牛X了,这么长,导进我地图里面要改好多个连接参数。

名子真难起 发表于 2013-7-13 00:32:40

已经好了,原来在复制的时候少了那个设计单位的参数,要从新设定一下。
只是要找老半天,从那么长的触发文件里找那个“肥勾刀”真不是容易的事。
感谢楼主,谢谢你~~~~~

a49684383 发表于 2014-7-18 18:28:13

看起来不错

313423948 发表于 2016-6-15 11:16:07

好东西

蚂蚁蚂蚁 发表于 2017-7-6 22:23:12

支持了

tianlong9188 发表于 2020-8-5 17:34:34


感谢楼主大人分享!
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